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异界游戏制作人(6)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  “这么严重啊……”许涛笑道,“行吧。那等你哥消消气,不管你了,你再出来找我们。”

  “好的。”

  谢云帆不想跟这些狐朋狗友们浪费时间,只能找借口不参加他们的聚会。谢家公司破产的事人尽皆知,他被大哥教育了一顿,最近不敢出去玩自然也说得通。

  挂了电话后,谢云帆闭着眼睛陷入沉思。

  工作室的审核资料已经交了上去,手续最多三天就能办完。公寓租了,电脑也买了……现在的问题是,第一款游戏,他该做什么呢?

  小游戏的话,卡牌类、消除类、休闲类,有很多成功的经验。

  比如,曾经流行一时的《羊了个羊》,就是非常简单的三维消除游戏,靠广告收入赚得盆满钵满。还有《植物大战僵尸》这款风格特殊的休闲对战游戏,让设计师轻松实现了财务自由。

  这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。

  他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。

  然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。

  在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。

  这和考试直接抄别人的卷子有什么区别?

  优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏——而不是吃别人的剩饭。

  他不想为了赚钱丢掉原则。

  他有自己的坚持。

  自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。

  对了,当年……

  谢云帆突然想起了一款游戏。

  那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。

  后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。

  反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。

  地府迷宫。

  一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。

  迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。

  这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。

  冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。

  迷宫的场景搭建不需要太多经费,人物建模也不用太复杂。

  省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形……

  这不就是他目前最好的选择吗?

  作者有话说:

  我们云帆不做“文抄公”。

  直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。

  所以,本文的游戏会尽量原创。作者十几年骨灰级游戏玩家,脑洞丰富,大家放心看哦!

 

 

第5章 

  回到公寓后,谢云帆打开电脑,去网上搜索软件。

  这个世界的编程语言跟他前世学过的一样,不用重新学习,对他来说能省下不少事儿。

  开发游戏有个辅助软件叫做“游戏制作人”,可以将游戏编程、场景渲染、人物建模、关卡、剧情等资料汇总到一起,随时查看各项目的进度,相当于“游戏管家”,对项目的进展一目了然。

  谢云帆登陆软件注册账户,取名叫“小帆船”。

  让他惊喜的是,手游制作人还可以连上“手游之家”网站,实时观察已发布游戏的下载量、购买量等数据,非常方便。

  手游之家有个开放版权的“公用素材库”。

  比如天空、草坪、沙漠等常见场景,可以直接导入到场景生成器中进行编辑调整;兔子、猫狗等动物模型能直接拿来用;流水声、风声、雷电声等自然环境的音效在素材库里也非常齐全。

  甚至还有一些游戏的模版,例如消除类游戏、跑酷类游戏,直接导入模版,替换场景/人物,就可以自己做个新的游戏来玩了。

  这些都是最基础的素材。

  软件自带的素材库足够丰富,但缺点也很明显——没有独特的风格,千篇一律,玩家一看就知道你是拿免费素材贴图的。

  谢云帆若想做个开心消消乐,倒可以拿这里的素材用。

  但他要做的是“地府迷宫”。

  素材库根本没有符合他心意的场景。所以,他必须找一位场景原画师,给他量身打造18层地府迷宫的场景原画。

  人物素材库有很多现成的模型,写实风、科幻风、赛博风、Q版……唯独没有他想要的古风,所以人物建模也得花钱买。

  音效、背景音乐,最好能找音乐工作室量身定制。贴合场景的音乐可以让玩家“身临其境”,增加沉浸式体验。

  谢云帆曾经的团队有非常强大的美术、文案、关卡策划、数值策划等专业人才。制作大型游戏,优秀的团队是不可或缺的。

  他现在没有帮手,很多事情只能自己搞定。

  做设计、写程序他是专业的,迷宫关卡他可以独立完成,需要花钱的地方主要在场景绘制、人物建模、音乐制作上面。

  反正这款单机游戏的研发成本并不高,作为他在这个世界的第一款游戏,谢云帆并不想粗制滥造。尽量做精致些,各方面都用点心。

  你的游戏有没有用心,玩家是看得到的。

  做完初步的经费预算后,谢云帆点开编程软件,根据自己记忆中的玩法创意,开始做游戏的基础框架设计。

  他打算先将迷宫一层一层地设计好,再把18层迷宫用传送模式连接起来,建立三维模型。

  第一层迷宫比较简单,一上来就劝退玩家可不是好事。第二层开始再逐渐增加难度。

  通过几层后,会开放新的玩法,让玩家始终保持新鲜感。

  谢云帆全神贯注地投入到游戏设计当中,直到晚上11点,他才想起自己没吃饭,急忙拿起手机点了份外卖。

  他工作起来容易忽略时间,昼夜颠倒是常有的事,这个毛病真得改一改了。否则像前世那样疲劳过度猝死,那多不划算?

  谢云帆将制作进度保存,暂时关掉电脑,起身活动了一下筋骨。

  等外卖上门后,他吃完饭,站在落地窗前思考片刻,将几个玩法先记在备忘录里,便洗澡睡觉去了。

  ……

  次日早晨七点半,谢云帆快步来到学校,去食堂吃了早饭,跟随大部队一起走进教学楼。

  他是榕城大学“游戏设计”专业的学生。

  异世界的游戏行业发展迅猛,人们对游戏的接受度普遍很高,各大高校都成立了相关的专业,培养了许多优秀的人才。

  身为“游戏设计”专业的学生,能做出新奇好玩的游戏,倒不会引人怀疑。只不过,谢云帆在大学一直没好好上课,挂科不少。

  现在是大三上学期,还有一年半就能毕业。谢云帆打算将落下的课程捡起来好好学一学,之前挂科的课程也尽快补考通过。

  再怎么样,他也得拿个大学毕业证。

  谢云帆翻开课本认真听课,班里的同学时不时朝他投去复杂的目光,这位“逃课大王”怎么突然跑来上课了?

  一堂课很快结束。

  课间休息时间,有个胖乎乎的男生凑到谢云帆身边,调侃道:“云帆,你今天怎么有空来上课啊?”

  此人名叫季焰,是谢云帆的舍友。班里有什么风吹草动就给他发消息,是他的头号“眼线”。

  季焰压低声音:“上次张教授布置的作业,我先帮你交了。明天上午的课记得来,老齐要点名,算平时成绩的。”

  “明白。”谢云帆看向他,认真道,“对了,阿焰,把你上学期的笔记借我看一下吧。”

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