比起世界观、美术风格这些一眼就能看到的东西,他更希望,能在核心玩法上打败对手。
第153章
谢云帆前世做了很多古风游戏,查阅过大量的历史资料,其中就包括服饰、建筑、音乐等。
他天生记忆力超群,看过的资料就会储存在大脑里。
当然,他一个人阅读过的资料很有限,这次做基建游戏,也不可能100%还原唐朝时期的建筑,只能尽量不脱离当时的风格。
唐朝时期的建筑讲究气势恢宏,顶梁十分高挑,屋檐较为深远,一旦形成建筑群,就会形成极为震撼的视觉效果。
屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去,就如同两只对视的飞鸟,给建筑群又增添了许多的灵动和活力。
当然,唐朝时期的建筑大部分使用木材,传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。
木制建筑水平登顶的同时,砖石方面的技术也有了很大的进步。
宫殿的建造,会先用红砖搭建基台,在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等,也都是用砖来搭建的。
游戏背景毕竟是古代,风格一定要做好把控。
谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计,等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。
整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。
届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。
但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。
地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。
大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。
关键在于游戏的玩法。
基建游戏,怎么做才好玩?
传统的基建游戏,玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋,等积攒的资金、材料足够了,再扩充自己的房屋和城市,继续新建另一座城市,不断循环下去,游戏一直开新地图,就可以持续运营。
这种玩法比较单一,玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。
有些耐心十足的玩家,可能会跟着运营方不断地扩地盘,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就会腻味,弃游率非常高。
谢云帆既然要做全息基建,当然也想创新玩法。
首先,这款游戏不是单机而是联网,那么玩家之间就可以互动,比如,帮邻居的花草浇水、除虫,可以获得奖励。
邻居家的菜地熟了,但邻居不在线,我们可以“代收”,然后获得奖励。
这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”。
种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。
此外还会有许多随机事件和随机任务。
公共事件,如李白喝酒、杜甫吟诗、公孙大娘舞剑、陆羽讲茶等等,这些跟NPC相关的剧情,算是游戏世界掉落的意外惊喜。
日常的天气系统,也会影响植物的生长。
城市的周边还会设计一些娱乐区,比如可以狩猎的山林,能钓鱼的池塘,玩家们闲下来就去这些地方放松。
既然是联网基建,除了玩家自己建造家园之外,游戏还应该支持“群体落户政策”。
如果几个朋友想住在一起,大家可以齐心协力打造一个大型的家园,东、南、西、北各个方向的房间自己来分配,公共区域的绿化该如何设计,也可以朋友们商量着进行。
能在全息世界,拥有“和朋友一起住的家园”,应该是不少玩家的梦想。
当然,城市的商业和交通也要做好设计。
玩家出行的时候,可以乘马车、坐轿子,或者自己骑马、坐船,这些都是古代常见的交通工具。
像杭州、扬州这些江南水乡,还会有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定时间进行演出,供玩家们欣赏。
美食街的玩法也可以直接迁移过来,在每个城市,建造不同风格的当地特色美食街道,建筑风格、食物口味都和城市保持一致。
……
游戏的设计,需要一步一步来完善。
谢云帆这几天一直在办公室埋头写资料,房间里总是回响着他快速敲击键盘的清脆声响。
他在电脑里建了个《盛世大唐设定集》的文件夹,里面的文档越来越多。
韩修远看着他认真工作时的模样,心中不由无比佩服——厉害的游戏制作人,就像游戏界的“创世神”。
亲手创造一个虚拟的世界,应该很有成就感吧?
正想着,谢云帆突然抬头道:“小韩,关于这款游戏的世界建设进度,你有什么想法或者建议?”
韩修远回过神,立刻认真地思考起来。
全民基建,这种模式还没有游戏公司尝试过。
让玩家去排队搬砖盖房子?
那肯定不行,玩家不可能24小时在线。
接力搬砖?
平时工作够累的了,进游戏还要去打工,简直累上加累。
韩修远用力挠了挠头,说道:“让玩家一起盖城市,我觉得不太友好,毕竟很多玩家喜欢自由……要不,发布一些世界任务让玩家去达成?”
谢云帆感兴趣地道:“比如?”
韩修远见老板没有反对,心里也有了底气,说话声音都大了些:“比如长安城修街道,需要大量石砖,系统发布世界任务后,玩家们可以提交石砖材料,整个服务器的提交进度达成100%,城市建设就完成第一步。”
他越说越兴奋:“街道建好了,要搞绿化,师兄不是说长安城要多种槐树吗?那系统就征集槐树,让玩家们帮忙种植。”
“还有,城市建设需要的木材、花卉,玩家们一起提供,随着任务的不断完成,自己所在的城市也会越来越好。”
“参与建设的大家,看着最终繁华的长安城,应该也很有成就感吧。”
韩修远忐忑地看向谢云帆,不知道自己说得对不对。
谢云帆微微扬起唇角:“想法不错。”
小韩确实很有灵气,这想法跟谢云帆不谋而合。
谢云帆问:“那你觉得,应该整个世界的建设进程一样,还是分服务器来单独计算建设进度?”
韩修远想了想,说:“分服务器吧?这样的话数据比较好处理。”
游戏上市后,由于每个服务器的承载人数有限,必定会分出几十、甚至几百个服务器来容纳大量的玩家。
谢云帆道:“如果分区做建设的话,你有没有想过,热门的大区短短三天就能建完长安城,冷门的小服务器,两周了还完不成世界任务。不同服务器的玩家,游戏体验会天差地别。”
韩修远怔了怔:“啊……我没考虑这些。”
谢云帆笑道:“当然,你的想法很正常,分服务器处理数据确实会简单许多,成本也更低廉。”
他顿了顿,话锋一转,认真说道:“但是,我们做主策划,不能只图简单方便,而是更多的站在玩家的角度上考虑问题。”
“只要最终的成果有利于玩家的游戏体验感,能提升玩家留存率,前期研发花更多的经费,解决技术难题,这都是值得的。”
韩修远惭愧地低下头:“我明白了。”
其实游戏界的许多制作人,都没有谢云帆和骆航这样的魄力。
所以,扬帆启航才如此与众不同,走在行业技术前沿。
谢云帆道:“游戏的收费模式,你有什么想法?”
韩修远继续挠头:“像《美食街》那样,购买基建大礼包?”
谢云帆说:“这两款游戏的定性完全不一样,美食街,花钱开店、花钱吃饭都是正常的,玩家也容易接受。基建游戏,如果家具、植物,全都放在商城卖的话,玩家流失将非常严重。”
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