这些门派挑战任务,都很有难度。
之前一直研究技能搭配的高手玩家,都要花费很长的时间去完成挑战任务;反应比较慢的“手残党”,更是叫苦连天。
世界频道不断刷出系统信息。
江湖公告:少侠[心如止水]完成[十八罗汉阵]挑战任务,耗时17分05秒,刷新世界记录。
江湖公告:少侠[唐小柔]完成[唐门密室]挑战任务,耗时16分03秒,刷新世界记录。
……
高手们的名字,不断响彻江湖。
不少人在世界频道打字膜拜:“太牛了!我在唐门密室反复摔断腿,第三层就是过不去~”
“呜呜呜,感受到了不同玩家水平的参差。”
“16分03秒?怎么过的,这特么还是人吗?长了翅膀吧?”
“毕业考核过不去,拿不到毕业证的心酸谁懂?”
“过不去门派挑战任务,就没法出师去行走江湖,菜鸟怎么办?”
“菜鸟可以找个同门师兄师姐帮过~”
这几日,满级玩家在集中进行“门派考核”,世界频道全是讨论挑战任务的信息,玩家们的热情空前高涨。
当初谢云帆设计这种“满级挑战任务”的形式,也是希望玩家们可以通过“毕业考核”更加了解自己的门派。
比如,躲避对手攻击时该放什么技能?
哪些技能组合连招,可以打出最高的爆发伤害?
这一系列任务虽然有难度,但大部分玩家只要肯认真研究,多打几次总能过得去,还可以趁机熟悉技能,两全其美。
当然,有些反应慢的玩家实在过不去的话,也可以在门派频道发起“求助”,已通过毕业考核的同门可以进副本协助你,并且获得“助战奖励”。
严格卡死玩家,不让玩家毕业,只会导致玩家弃游。
谢云帆倒也不会像“考公”那样卡得那么严格,挑战任务,主要还是让玩家多了解门派,为将来的竞技场做准备。
满级考核通过后,玩家们便“出师”了。
按照规矩,出师后的少侠就可以自由行走江湖。
此时,“武林擂台”玩法开启。
这本质上是爬塔玩法,可以单机,也可以组队。玩家个人、或者组队,在主城固定的NPC处进入擂台,跟各种NPC对战。
赢下擂台后继续打下一个,系统会记录你的挑战进度。
这个玩法,完全是给PVP玩家练手的地方。
门派挑战任务,玩家只能了解自己门派的技能。但“武林擂台”,你遇到的NPC,有可能是任意门派的高手,想要赢下擂台,不但要对自己的技能了如指掌,还要学会预判对手的出招动作。
知己知彼,才能做到百战不殆。
对热爱PVP的玩家来说,这种“武林擂台”玩法,给了大家充足的空间去思考、研究,能最快速度熟悉不同门派的技能连招、破解之法。
数据显示,“武林擂台”挑战玩法,每日进入的玩家数量高达千万,显然,有大量玩家对这种PVP玩法非常感兴趣。
除了PVP玩法更新之外,满级之后还增加了大量PVE玩法。
首先就是组队秘境,武林中有大量的秘境供玩家探索,满级后开放了5个日常小队副本,每天随机刷新其中一个。
由于《江湖》不卷装备数值,只要玩家级别够80,就能直接进副本。
5个日常副本中,有一个是相对简单的休闲玩法,跟NPC打牌、随着NPC的乐曲节奏踩踏相应图案等,这个副本会掉落一些入门的PVE装备,给玩家提供丝滑的装备过度。
剩下4个副本,有小怪、有boss,需要玩家配合。
副本开荒期,翻车的队伍多得数不清。
但《江湖》副本翻车,跟装备没有直接的关系,关键还是看打法和技巧,那些热衷于副本开荒的PVE玩家们,如同找到了新大陆,立刻开始激动地研究副本攻略。
有些玩家被boss虐死无数次,依旧愿意跟小伙伴们开荒到深夜,这游戏的副本机制非常有趣,不是站桩输出,很多技能需要走位躲,躲过了会很有成就感,PVE玩家们终于找到了久违的热血!
很多知名主播,也开始带直播间的水友过副本。
PVE玩家们也开始激烈地讨论副本boss该怎么打,哪些门派搭配过副本会更轻松?
一时间,论坛上冒出了大量攻略贴。
“五唐门风筝队暴力通关80级连环坞副本,附上视频攻略!”
“武林禁地副本,可以组两个天山,去暗杀掉沿途的精英守卫,第三个boss,天山轮流开隐身躲点名技能,会很好过。”
“青城山副本有个技巧,大家开轻功,从侧面的悬崖爬上去,能躲掉沿路的大量小怪,节省时间!”
看到这些攻略,玩家们纷纷表示:涨见识了!
这游戏的副本设计很好玩。它不会让你靠装备数据像推土机一样碾压过去,而是有非常丰富的战斗机制。
副本的通关方法也很多,不同的职业搭配、不同的闯关路径,每个小队都能找到适合自己的攻略。
不愧是小帆船策划的游戏,从《鬼界》开始,PVE系统和BOSS技能的设计,从来没让人失望过!
PVE玩家终于找到了让自己感兴趣的全息游戏。
在全息游戏里飞檐走壁通关副本,获得的成就感可不是手游能比的。
尤其是青城山副本,在高手研究出“逃课攻略”后,大量玩家纷纷效仿,他们避开沿途的守卫,偷偷从后山悬崖飞上去打boss。
在系统调教下,玩家们各个身轻如燕,在悬崖上找准落脚点,一路向上飞,这简直比“蹦极”还要刺激!
当然……恐高症患者,还是老老实实一路刷小怪吧。
全息游戏的场景,做得非常逼真,没点胆子就别“轻功攀岩”了。
***
PVE玩家们快乐地开荒副本,PVP玩家,除了武林擂台去跟NPC们PK之外,还开放了“野外自由PK”的玩法。
游戏里的主城只有“友好切磋”模式,PK点到即止。
野外打架,那是真能“死人”的。
当然,游戏里死了可以复活,全息江湖的痛觉系统也有专业的工程师调教,被人刺一剑,你会感觉到疼,但疼痛阈值都在可忍受的范围内,不会给玩家带来恐慌。
野外PK开放后,游戏里变得更热闹了。
一些好战分子不满足于主城和平PK,于是,三三两两结伴,在野外打了起来。
从一开始的小队作战,发展到后来,成了大帮会的互相宣战。
打群架,这是网游的特色。
由于《江湖》的装备数值没那么卷,目前大家的毕业装备数值都差不多,输赢全靠操作技巧。
有个ID叫“记者”的玩家在论坛实时报道:“报!凌波微步大区,有两个PVP帮会在桃花岛约战,打了一整天,超级热闹。”
“第一次看到全息帮战,技能那叫眼花缭乱,请大家欣赏前方记者发来的战场图片——”
从“记者”的截图来看,现场确实相当混乱。
有些玩家四仰八叉,躺在地上尸体都快凉了;有的玩家飞身上树,偷偷摸摸放暗器,要的就是“随机戳中一个路人”;还有的玩家,没掌握好技能释放的距离,把队友一掌拍飞,送去吃了对手一剑。
围观群众们表示:“这是喜剧吧?”
参与帮战的玩家们纷纷跑来论坛解释:“不好意思,第一次打全息帮战,还不太适应。”
“不怕神一样的对手,就怕把我一脚踹去对面包围圈的猪队友!”
“我不小心捅了我们帮主一刀,会被逐出帮派吗?”
这次帮战,让论坛的玩家们看了一场乐子。
同时,大家也发现,全息游戏和以前玩的网游有很大区别——尤其是多人战斗中,你要当心,别打到队友。
传统网游玩家之间可以重叠,没有“物理碰撞”这种说法,组队状态下队友的头像是蓝色/绿色,不可攻击,放出去的技能也会自动锁定敌人。
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