听见最后这话,现场不少人双眼放光。
谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?
谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?
现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。
如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?
这些都不是问题!
想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。
听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。
谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。”
“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”
“这种模式玩久了就会比较枯燥。”
“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”
“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”
“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”
如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。
这简直太过逼真。
“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”
如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。
又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?
这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。
***
一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。
这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。
老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。
玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。
这简直太牛逼了!
现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?
不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?
肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。
别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。
当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。
紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。
他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。
这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。
这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。
作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?
作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不过瘾,欢迎下次再来。
或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。
游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。
他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。
第127章
接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。
作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。
市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。
游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。
会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”才有更多的可玩性。
数据部的组长孟榆问道:“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”
这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。
如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。
可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”嫌疑。
谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?”
孟榆干脆地点头:“好的,我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格,半个月之内,做一份详细的清单给您。”
谢云帆道:“辛苦了。”
孟榆是数据部总监,当初《乱世春秋》的战斗系统数值就是她在把关,最近《乱世春秋》不需要更新,谢云帆将孟榆调过来做新项目。
美食游戏虽然没有战斗,但商业系统的核心数据必须做好。
孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。
调查、走访都需要时间。
谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。
片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。
不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、NPC的姓名等。
周识玥先带着人设计了大量的街道名称备选。
还有很多服务员、厨师的名字。
谢云帆道:“除了街道和NPC,服务器的名字,你们也好好想想,先按80个服务器来预备吧。”
周识玥问道:“用美食做名字,还是用城市更好?”
谢云帆考虑片刻,说道:“用虚构的城市名吧,就像现实中不同的城市有不同的餐厅一样,到时候,玩家可以选择出生的城市,就近用餐。至于能不能跨服去吃饭,我还得跟启航那边商量一下。”
周识玥:“明白。”
这个游戏需要大量的“路人甲”NPC,周识玥接下来又有得忙了。
等她走后,谢云帆打了个电话给骆航。
耳边很快传来骆航熟悉的声音:“云帆,怎么了?”
谢云帆问:“你今天有时间吗?我有些问题想找你商量。”
骆航道:“我下午有个会,开完可能要六点。要不,一起吃晚饭吧?”
谢云帆说:“好,就去附近的餐厅吃,我提前订好位置等你。”
***
下午没什么事,谢云帆提前来到餐厅,订了个窗边的座位。
这个座位正好在餐厅的拐角处,能通过落地窗,看见南阳片区最美的江景。
到了傍晚时分,放眼望去,周围的高楼大厦,在江水中投下清晰的倒影。远处的天空中,云朵迅速变幻着形状,橘红的晚霞照映在江面上,层层叠叠的色彩就像是打翻了油画的颜料盘。
这场景随手一拍,都能当电脑桌面用。
谢云帆用手撑着下巴,看着窗外的景色,若有所思。
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