谢云帆怔了怔,心中涌起一阵狂喜——这是要大爆的趋势啊!
实时在线,并不代表玩家总量。实时在线都能有5000万,以后的注册玩家总数,甚至有可能破亿……
怪不得服务器被挤爆。
谢云帆急忙问道:“能紧急加开服务器吗?”
骆航低声说:“当然,网络组正在加设线路。玩家的情绪有点激动,我会让运营给玩家们送点东西安抚一下。”
谢云帆听着他冷静低沉的声音,很快放下心来。
有骆航坐镇运营组,服务器的问题很快就能得到解决。玩网游,服务器很关键,何况这次是双端互通,玩家们的体验感一定要得到保证。
全息游戏涉及到物理碰撞的问题,一个服务器的玩家数量不能太多,否则,玩家聚集时容易引发事故。
启航现在的技术已经是业内顶尖水准,但也做不到一台服务器装下几千万的玩家。
这次毕竟是不受待见的回合制游戏,36个服务器机组,用三十六计来命名,本以为差不多了……结果,开服当天的玩家数量远超骆航预测。
骆航立刻给网络组打了个电话,让他们将所有的备用服务器全部启动,并且立刻加开线路,不计代价!
有了老板这句话,网络组开始哐哐砸钱增加服务器。
十分钟后,乱世春秋官方微博发布声明——
“各位亲爱的玩家,十分抱歉,因运营组低估了开服当日的玩家数量,导致36个服务器机组全部爆满,无法登陆。现紧急增加30组服务器,没能进入游戏的玩家可选择新服务器进行游戏。
游戏里的PVP竞技模式,以及活动副本,都是跨服匹配。不同服务器的玩家也可以在特定的场景见面。
官方运营组特送上【英雄招募贴×10】,可5级后在邮箱查收。
谢谢大家对《乱世春秋》的支持。”
这条公告出来后,大量排队的玩家急忙跑去了新区。
玩家们排队等待的怨气也减少许多。
“直接送10连,这波不亏~”
“我可以继续排队,能再送一个十连吗?”
“既然PVP能跨服匹配,随便选个乡下小服也无所谓了。”
“大区热闹,小区清净。1区我就不跟你们挤啦,我去郊区!”
六哥看完官方公告,也急忙换了区。
开服当天服务器全部爆满,直接加开到66个服务器机组?
扬帆启航,你们可真是6爆了!
***
中午十二点半,六哥终于顺利登陆了66区。
游戏开始,眼前一阵晕眩,他被时空隧道卷到了一个全新的世界。
一个轻柔的机械音问道:“主公,您醒了!还记得自己的名字吗?”
系统:请输入姓名。
六哥随手输入了“程六”,名字后面自动生成了四位数的随机隐藏码,用于区分同名的玩家。
机械音道:“欢迎来到华夏大陆,您的入梦能力已觉醒,可自由穿梭于其他人的梦中,读取他们的记忆。”
机械音:“请跟随我,尝试使用能力。”
随着一段动画特效,第一章 的主线剧情正式开启。
六哥跟随着系统指引,进入了勾践的梦里。
勾践曾是华夏大陆“越国”的国君,后来,越国被吴王夫差所灭,勾践迫不得已跟吴国求和,甘愿成为吴王的奴隶。
六哥津津有味地看着剧情,道:“在全息游戏里看剧情,就跟自己穿越到了那个时代一样,比看电影还有代入感。”
直播间的观众们也跟着六哥一起看。
勾践可真能忍,去吴国当奴隶后,天天被吴王呼来喝去的,连吴王身边的随从都能欺负他。
1-1,第一小节剧情结束。
观众们还没看够,纷纷刷起了弹幕。
【后面呢?】
【这就没了啊?差评!】
六哥道:“别急,我们继续往后看。”
他按下第一章 的第二小节1-2,眼前弹出系统消息——
系统:英雄【勾践】加入招募队列。
系统:勾践是一位擅长隐忍反击的英雄,可点击队列查看详细资料。
系统:接下来的战斗中,会有吴国士兵攻击勾践,请善用他的技能,击败吴国士兵。
六哥跟着系统提示看了看勾践的技能描述。
技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)
技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)
描述风格奇奇怪怪的,倒是很好理解。
六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,复仇反击?”
六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”
战斗开始。
左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。
到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎么欺负,咱都要忍住!
之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。
勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。
好在第二个技能“卧薪尝胆”已经觉醒。
轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。
勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!
六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”
直播间的很多观众纷纷刷起了666。
【一波清场,牛逼plus】
【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】
【技能设计还挺特别的】
【六哥快点,我要看后续的剧情!】
六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。
不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。
刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。
这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。
这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。
******
让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。
系统:获得英雄[勾践]
六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”
1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。
原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”
1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。
由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。
六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”
他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。
系统:获得英雄[范蠡]
六哥很开心:“又白送一张卡!”
1-5,这一小节讲述西施的故事。
西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。
但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。
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