“这个轻功好牛逼啊!我靠,爽翻了,我梯云纵一跳直接飞上天!”
“逍遥派的凌波微步超级丝滑,我甚至觉得我能拿800米田径冠军!这这显然有数据加成,我现实中可是个大胖子,跑不了这么快的!”
“峨眉的九阴白骨爪很凶啊,我一爪子直接把前面的木桩掏了个洞……”
“这游戏的技能动作,跟着AI做起来,身体都变轻盈了。”
“比那些重视力量感的格斗游戏来说,这个游戏的招式更有美感,一套下来,行云流水,潇洒飘逸,这感觉太赞了。”
“我甚至觉得,我天生就是个会舞剑的高手!”
几个人一边跟着AI学技能,一边兴奋地讨论着。
他们很快发现,这款游戏哪怕没有任何剧情、世界地图和探索任务,光是给他们一个竞技场系统,这些门派和技能的设定,就足够吊起他们这些“战斗分子”的兴趣了!
每个门派特色不同,动作的设计也不呆板僵硬。更难得的是,门派武学可以打出非常流畅的连招。
比如丐帮的打狗棒法,棒打狗头、拨狗朝天、斜打狗背,系统推荐的攻击连招,手里的棒子挥舞起来会相当流畅,招式利落凶悍,遇到菜鸟,可以一套将对方直接打趴下!
武当的太极拳法,以柔克刚,每个动作都极具观赏性。选了武当的少年,跟着AI练习了几次之后,甚至爱上了这套动作,用起来太舒服了,连招设计简直浑然天成。
唐门是远程攻击,暗器让人防不胜防,孔雀翎、暴雨梨花针、梅花袖箭等等,一旦暗器命中要害,造成的暴击伤害会相当恐怖,并且附带出血、中毒等负面效果。
但这个门派需要极强的操作手法,全息战斗又不是打木桩,你的对手会不断地移动,射出的暗器如果能命中对方要害,那就是王牌输出。要是不能命中,就相当于“打空气”,全场下来零输出会被队友喷死。
玩唐门的选手忍不住道:“这个远程暗器职业,游戏上市后,肯定会难倒一片玩家,但我超级喜欢!练好了,绝对输出TOP!”
相比起唐门,天山的输出模式是近身爆发,武器也是距离很短的匕首。但天山是唯一可以“隐身”的职业,主打一个偷袭暗杀。
如果说,唐门是长期持续输出的主力,天山就可以瞬间爆发,迅速秒掉对面一个人建立阵容优势。
少林、明教,是非常强的辅助门派。
少林有很多舍身为己的技能可以保护队友,无敌金钟罩能全团免伤;明教的乾坤大挪移可以将对手的招式挪走,让对面自相残杀,圣火令还可以群控……
选手们津津有味地研究着门派技能。
时间不知不觉过去,直到游戏舱里响起系统提示音的时候,大家才反应过来——12点半,该吃午饭了。
众人依依不舍地离开游戏舱,跟着领队来到餐厅。
谢云帆问道:“大家觉得,我们的竞技系统设计得怎么样?”
几人立刻争先恐后地夸赞道:“很有意思啊!”
“多人全息竞技,以前还没接触过。目前看来,技能连招很流畅,跟着AI很快就能学会。就是……命中率有点低,咳咳,需要多练习。”
“我们一上午都在跟着AI学技能,还没来得及打比赛!”
“只知道比赛是5V5,具体怎么比啊?”
谢云帆看着少年们迫不及待的样子,微笑道:“不急,你们先把门派技能研究明白,考虑怎么搭配组合。团队比赛,可以选地图。我们目前只做了10张比赛用图,以后会越来越多的。”
几人听到这里,更加兴奋了。
不同的门派组合跟团队江湖技能搭配,还有不同的比赛地图。
这样的团队竞技,可以研究的东西也太多了吧?
5V5,会有更多的战术和队友配合,比简单粗暴的1V1好玩多了。
如果能举办专业的竞技比赛的话,只要奖金池足够大,绝对会吸引无数热爱竞技的选手加入!
而他们误打误撞,居然成了第一批体验内测版游戏的“小白鼠”。
这是他们当小白鼠当得最快乐的一次了。
吃过午饭后,10人很默契地没有午休,跑去测试中心继续玩游戏。
一天下来,大家热情不减,晚饭时间还在激烈地讨论阵容组合的问题。
“我觉得唐门和天山比较搭,一个远程压制,把对手的血量压低,一个趁机偷袭暗杀,迅速建立人数优势!”
“如果职业可以重复的话,能不能组那种3唐门1少林1明教的控制+风筝队?直接控杀对手,让对面无法近身。”
“卧槽,思路打开了!职业能重复的话,这组合就更多了。”
“这种极端组合,放在职业赛场上会很不稳定吧。我觉得还是5种不同职业搭配更好,技能组合更丰富,战术也更多变。”
“阵容的搭配还要看地图来决定,如果是‘落雪山庄’这张地图,唐门很难发挥,对峨眉、天山这种爆发类职业,就很友好。”
“我靠,你都开始研究地图了啊?这么神速!”
“那可不,不知道地形,怎么打比赛?”
几个少年叽叽喳喳地议论着。
测试中心办公室里,谢云帆和骆航看着他们远去的背影,对视一眼。
骆航道:“他们讨论得很激烈。看来,我们的竞技系统做得还不错,能吸引这些年轻的电竞选手去认真研究。”
谢云帆笑道:“嗯,他们是第一批苗子。以后,还会有更多热爱战斗和竞技的人,加入我们的江湖。”
多人全息竞技,是他第一次尝试的类型。
其实他前世也没做过专业的竞技游戏,所以心里一直没底。这回从电竞选手们兴奋的表情来看,他做出来的PVP系统确实还不错!
起码这种竞技模式很有吸引力!
当然,职业数值平衡、战斗地图设计、团队技能选择等等,还有很多需要改进的地方,在上市之前,他还会反复修改。
他相信,这次的作品,将会彻底打开“全息竞技”的大门。
第174章
HY俱乐部的电竞选手们对《江湖》的竞技模式兴趣浓厚,几人单独拉了个小群,不打游戏时也经常在群里讨论阵容搭配、战术策略,大家天天琢磨这游戏的比赛该怎么打,甚至做梦的时候都在练武。
接下来的测试中,大家随机抽签组合进行5V5的对战。
游戏里的对战地图目前只有10张,有光线昏暗的古墓、色调明亮的雪景、地形复杂的乱石阵、只能在荷叶上站立的池塘水战等等。
不同地图的打法完全不一样,尤其是高难度水战图,没点操作技术,掉进水里可就丢人了。
几个青训生越打越有兴致,常常玩到深夜。
扬帆集团的员工都是朝九晚六准点下班,周末双修,往往整个公司都人去楼空,他们这群“外来者”还躺在游戏舱不愿出来。
谢云帆特意交代过保安,让这些选手们可以自由出入测试部。
电竞选手多是夜猫子,青训生们又精力十足,游戏打上头,熬个通宵都是常事。最近几日,扬帆集团测试部的灯总是亮到凌晨。
为期半个月的测试,几位电竞选手对游戏的PVP系统已经非常熟悉,可以搭配出各种丰富的阵容组合,同时也发现了许多竞技场的bug。
比如,武当的太极拳被打断后,人物会陷入僵直,没法释放后续技能;明教的圣火令群控,实际控制范围和技能描述存在误差;还有少林的“普度众生”加血数据超标,江湖绝技“吸星大法”有时候会吸不到内力等等。
选手们汇总提交了许多奇怪的bug,也对技能数据平衡方面给出了大量的修改意见。
看着小家伙们认真的态度,谢云帆非常欣慰。显然,他们很喜欢这款游戏,才会如此认真地对待这次测试。
与此同时,扬帆集团测试部的员工,也在详细测试游戏剧情、江湖奇遇、团队副本等PVE相关的玩法。由胡飞带领的测试团队相当专业,这段时间也找出了大量需要改进的问题。
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