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异界游戏制作人(256)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。

  第一计,瞒天过海。

  季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

  谢云帆点头道:“可以试试。”

  第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”

  台下的策划们频频点头。

  按照这样的思路,就好设计了。

  有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

  谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

  得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

  “调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

  “无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

  “借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

  “金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

  “擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

  “美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

  “那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

  “哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

  “那不是更无赖吗?”

  大家讨论得越来越热闹。

  谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。

  一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。

  阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。

  让员工们也参与进来。

  或许,大家还能想到一些他没想到的创意。

  ***

  一个下午的讨论,大家都很热血。

  经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!

  战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。

  兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。

  每一关,都会有很多种过关的方法。

  游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。

  后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。

  到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……

  甚至,官方还可以举办正式的比赛。

  虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。

  开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。

  他有种预感——

  云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。

  毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!

 

 

第113章 

  阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

  选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

  谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

  假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

  那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

  谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

  如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

  比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

  玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

  玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

  一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

  可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

  甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

  当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

  两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

  这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

  主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

  第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

  四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

  范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

  管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

  还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

  春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

  比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

  当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

  第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

  第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

  第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

  主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

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