只要美食协会愿意跟游戏方合作,知名餐厅愿意入驻游戏,《美食街》就会变成全球最大的美食平台,有玩家自己开的餐厅,也有官方用于宣传的店铺。
做美食平台,会比单纯做美食游戏更加长久。
就像当初的《全息剧本杀》被打造成了最大的剧本杀平台一样,这种游戏的生命力,可以持续很多年,经久不衰,甚至改变人们的生活习惯。
……
两天后,骆航又约了CNTV电视台的制片和导演,谈下一季节目的赞助经费。
骆航干脆地说:“我们可以当冠名赞助商。”
制片人双眼一亮:“冠名?”
冠名赞助,那可是另外的价钱啊!
骆航笑着说:“没错,钱不是问题。”
钱不是问题——多少制片人最想听到的就是金主爸爸的这句话!
制片人看向两位的眼神都亮了:“请问,两位有什么要求吗?”
谢云帆说:“你们的综艺节目,第一季我看了一下,规则是请明星嘉宾下厨房制作美食,让其他的嘉宾品尝打分。我觉得,第二季可以出一些更有新意的设计,比如,让嘉宾登陆全息游戏舱,在游戏里制作食物,跟现实中做对比。”
骆航接着说:“全息特辑,观众们应该会感兴趣。我们毕竟是赞助商,这种‘植入特辑’就当是给我们游戏做一下宣传。只要出一期特辑就好,其他的节目怎么制作,我们不会干涉。”
制片人激动地点头:“没问题!”
光是一期特辑?这要求也太低了。
上一季的那些赞助商植入广告非常多,还有明星做饭做一半,镜头特写让他们去喝牛奶的,特别出戏。两位冠名赞助,要求只是出一期全息特辑,题材也跟美食相符,这太好办了。
这两位可是资产雄厚的金主爸爸啊!
只要你们愿意给高额冠名费,别说专门做一期全息美食特辑,具体要指定哪些明星做嘉宾,甚至你俩亲自来演,一切都好说。
制片和导演怕两位反悔,很快就去拟定了合作协议。
骆航派公司法务跟进这件事,运营是启航负责,这笔钱当然也是由他来出。
***
为期一周的出差,骆航带着谢云帆见了不少人。
在强大的“钞能力”和“能说会道、互相配合”的加持下,事情办得很顺利。
谢云帆很庆幸美食协会的会长不是鼠目寸光之辈,莫老先生愿意接受、并且利用高科技的产物来推广美食,而不像某些迂腐的老顽固,对新兴事物只会批判和抵触。
网上,关于全息美食游戏是否会冲击实体餐饮市场的辩论,还没辩出个结果,《美食街》的官方却转发了一条公告——
“第九届全国美食大赛将于10月1日在帝都举办。
为了共同推广和传承华国优秀的美食文化,本次大赛将跟全息游戏《美食街》合作,特邀游戏制作人谢云帆先生、骆航先生作为嘉宾评委。
大赛将在灵猫TV全程直播,各位美食爱好者,可以通过网络直播观看到厨师们的风采。本次大赛的获奖菜品,会在《美食街》生成系统数据,在游戏里复刻,供玩家们品尝。
期待更多人关注华国的美食文化!”
这条消息放出之后,不但同行集体震惊,前几天还在吵架的网友们都惊掉了下巴。
怪不得这次舆论事件,官方没有出面回应!
谢云帆和骆航果然不走寻常路。
网友们还在吵架呢?
人家两位老板,这是直接开了波大招,跟官方合作办起了全国美食大赛?!
第133章
游戏《美食街》跟官方合作举办全国大赛的公告发布后,立刻引发了网友们的热议。
“美食协会收了启航多少钱?这就开始站队了?”
“加盟协会的那些餐厅老板被官方狠狠背刺!”
“这什么美食大赛,往年也没几个人关注,我怀疑是在故意蹭热度。”
质疑的网友依然存在。但大部分网友认为,这代表着官方对全息游戏的认可。
“我觉得,美食协会愿意跟全息美食游戏合作是很聪明的做法。美食,想要全面推广、科普,用游戏舱确实很方便,先进的科技为什么要拒绝呢?”
“我登陆游戏舱尝了从没吃过的一道菜,然后慕名去线下餐厅又吃了一次,这也是一种引流吧?”
“双方并不是敌对关系,与其你死我活,不如互惠互利。”
理智的网友越来越多。
不论如何,这次合作已经是板上钉钉的事实。
官方愿意跟游戏方合作,显然也有自己的考量,或许,全息游戏带给餐饮界的并不是毁灭性的打击,而是真的能互惠互利?
餐饮界的老板们也稍稍放下心来,甚至有老板开始尝试认真了解这款游戏。
回到榕城后,骆航让法务部走合同,跟CNTV电视台综艺栏目谈冠名赞助的具体细节,谢云帆则继续投入到游戏的制作当中。
距离《美食街》的版本大更新还有两周时间,他必须确保每个环节都没有bug。
这次更新的内容非常多,包括菜系的更新、小吃街的上市,还有一些随机事件的新增玩法。
官博也早早发了更新预告。
“各位亲爱的《美食街》玩家,9月2日《美食街》将迎来2.0版本大更新!
1、八大菜系的闽菜、浙菜、湘菜、徽菜将正式录入游戏,各位老板可以在开店时选择这些菜系,已经开业的老板,也可以免费更改餐厅经营内容;
2、小吃街将正式开放,摊位面向全体玩家招租,包子煎饼、拉面米粉、麻辣烫、串串香等各种特色小吃,都可以在游戏里找到哦~
3、新增随机事件玩法,经营餐厅的店主需要处理这些随机事件,沉浸式体验当老板的一天;
4、家装商城增加餐厅装修家具供店主选择;玩家个人空间增加服饰可自由选择……”
这次的更新很有诚意,上了这么多内容。
玩家们看完公告后纷纷激动起来。
“我之前一直想开湘菜馆,可惜游戏里菜品并不全。这下好了,我最爱的湘菜都录入了数据!”
“徽菜也有很多好吃的名菜,火腿炖甲鱼,雪冬烧山鸡,我开一家店,请大家尝尝!”
“啊?小吃街?平时爱吃臭豆腐,可惜我家周围没有卖的,以后我能天天在游戏里吃了。”
“在宿舍煮螺蛳粉,舍友嫌弃味道太大。游戏里不存在这个问题,我能一天干两碗~”
“葱油饼、灌汤包、豆腐脑,各种小吃都砸向我吧!”
“突然有个想法,哪位大佬开一家馄饨店,汇聚大江南北各种不同的馄饨?薄皮虾仁馄饨、红油抄手、鸡汤香菇馄饨、粤式鲜肉小云吞……一次吃个爽。”
“米粉的做法也超多,我觉得,小吃街的老板们可以发掘一下南北各地的小吃差异。”
“低价吃遍天下美食的快乐,谁懂啊?”
这次更新备受玩家期待。
在谢云帆的监督下,研发团队的制作进度也很顺利。
8月底,后台统计数据出来了。
开服这一个月,《美食街》的玩家留存率在70%左右,主要是市面上没有代餐,想在全息游戏里开店、吃美食,只能去这款游戏。
启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。
月底,游戏系统也会进行一次月度结算。
最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。
有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。
第一个月的“试营业期”结束后,有将近30%的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70%中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。
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