降妖塔里关押的妖怪们背后有什么故事?也可以发挥想象力去创作,
神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。
天玄剑派,有五座山峰,派中的五位长老独立收徒,首徒的激烈竞争、宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。
忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,NPC们的“八卦故事”就能写一堆。
五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。
更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遇剧情等等……
这次文案组的任务相当繁重。
谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”
“世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”
谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。”
六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有NPC的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。
怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!
文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。
周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。
支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。
……
文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。
技能的设计同样是重头戏。
仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。
这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。
武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。
五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。
复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。
所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。
不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。
每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。
至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常!
除了技能设计外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。
谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。”
关卡组的人面面相觑。
五大宗门的阵法、技能设计,就够让人头疼的,更别说这么多的法宝技能,还有各种boss的技能。
谢云帆补充道:“游戏里还有一个非常重要的系统——灵兽,也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能要单独设计。这部分内容,等你们做完法宝,我再给你们资料。”
山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服为自己的灵兽。
毕竟朱雀、青龙、鲲鹏、饕餮等强大的神兽都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界战力会崩塌。
这些神兽的故事,可以做成副本,或者奇遇任务,让玩家们自行探索。玩家通过跟神兽交流,知道它们的经历。
山海经属于“上古时代”,神兽的故事也只存在于“传说中”,这些剧情能丰富游戏的世界观,让玩家们知道六界的来历。
***
接下来,又是数据组、建模组……
每次游戏研发阶段,谢云帆都是最累的。
从早到晚召集各个小组开会,还要保持思路清晰,给每个小组安排好任务,他的脑子一直在超负荷运转。
总算到了下班时间。
谢云帆揉了揉胀痛的太阳穴,带上笔记本电脑转身下楼——他打算回家之后继续完善山海经部分的设定。
游戏内容太多的话员工们也忙不过来。
很多系统可以过段时间再做,他也能慢慢理一理思路。
刚下楼,突然接到骆航的电话:“云帆,你什么时候有空?”
骆航找他,肯定是游戏研发遇到了什么问题。
谢云帆想了想,道:“今天开了一天会,工作都安排得差不多了,明后两天应该能抽出时间。你找我有什么事吗?”
骆航道:“我想带你去个地方。”
谢云帆好奇地问:“什么地方?”
骆航说:“跟御剑飞行的设计有关,明天下午我来接你。”
第190章
次日下午,骆航准时开车来接谢云帆。
上车后,谢云帆才问道:“你要带我去哪?”
骆航说:“新建的启航实验室,带你去体验一下。”
骆航早些年在榕城郊区买了一片地,用于建造启航游戏舱的自动化生产工厂,后来还在那片地建造了一栋专门的启航实验中心。
当初为了研发《美食街》,他打造了一个全息味觉实验室,聘请大量厨师录入各种食材的口感数据,还在实验室里现场炒菜。
谢云帆曾经去过那里,印象深刻。听骆航说是“新建的实验室”,他不由好奇道:“地址还是在制造厂那边吗?”
骆航点头:“嗯,就在那边。上次带你去的时候,制造厂的旁边有一大片空地,还记得吗?”
谢云帆道:“当然记得。你当时说,以后游戏舱销量提升,一条生产线不够用的话,还可以扩建。”
骆航微笑着道:“那片空地两年前就设计动工,新建了两条全自动的游戏舱生产车间,还有一栋16层大楼。这栋楼之前一直闲置着,我想,你做完《江湖》后肯定要做新游戏,前不久将它改造成了多功能实验室,这次正好能派上用场。”
谢云帆很是惊讶——没想到,骆航在背后默默做了这么多。
他一直在不断提升游戏舱技术,以求跟上谢云帆研发游戏的脚步。也正因为他有这样的魄力,才能让扬帆启航的联手立于不败之地。
谢云帆看向他,打趣道:“盖新楼、修厂房,又是一大笔经费。启航这些年赚的钱,都快被你花光了吧?”
骆航轻咳一声,道:“国内赚的钱大部分拿去搞研发,我主要靠海外市场赚利润。当年在欧美各国建设启航游戏体验中心,几年下来,回报率非常高,启航游戏舱在海外的销量提升了十倍之多。”
早在六年前,骆航就开始拓展海外市场。
比起梦之翼疯狂割韭菜的短视,和酷玩只能代理国外游戏的拘束,骆航不但早早地走出国门,还找到谢云帆这个做原创精品游戏的合作伙伴。
所以,在全息游戏快速发展的时代,他也能吃到最大的红利。
海外市场的利润,也足够养活启航这家大公司了。
谢云帆收起玩笑话,认真道:“这次不但要重做动力引擎,还要提升服务器承载上限,加上游戏研发投入,保守估计……投资要超过15亿了吧?”
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