换公司换得这么顺利的,她也是游戏界第一人了。
谢云帆继续说:“当然,你们没有做乙女游戏的经验。前期我会做项目总监,带你们把游戏的雏形给做出来。”
众人听到这里,都松了口气。
虽然在座的大部分是女生,但对于以女生为主体的恋爱游戏,大家心里都没底……这能行吗?
做游戏毕竟不是做慈善,总要考虑收益。
会有人花钱在游戏里谈恋爱吗?
大家都不太理解,毕竟她们还没接触过这样的游戏类型。
甚至有人疑惑,老板为什么突然想做恋爱游戏?
难道……老板偷偷跟人谈恋爱了?
作者有话说:
谢云帆做乙游是因为他了解乙游,有参考案例。
腐向他前世没玩过,不了解,暂时不做,后期会做。
女性向游戏的类型很多,第一个乙游,第二个汉服换装(早就写在文案里的),第三个是所有角色都可攻略的仙侠,可BL可百合,玩家自己选性别,游戏里有大量帅哥美女,想攻略哪个NPC就去攻略哪个NPC,也能磕NPC之间的基情,这种大量NPC可攻略的开放世界要到后期再做。
耽美文出现乙游只是因为主角是游戏策划,各种类型的游戏他都会尝试。
千年之恋篇幅很短,5万字,在全文占比不到5%。不喜欢的宝宝可以跳过这篇,从乱世春秋看起,不影响阅读。
第102章
谢云帆提出的乙女游戏,在异世界从未出现过,既然要做,他就会努力做到最好。
当然,他身为男生,也没有谈恋爱的经验,恋爱剧情他不可能自己去写人设大纲,容易写崩,所以他才请来了沈星叶这位剧情大佬。
扬帆工作室目前的游戏以古风为主,这次的乙女游戏他也想先做古风,美术组已经磨合过的风格不容易翻车。
再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了啊!
而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。
谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。”
“这样的话,玩家更容易接受世界观的设定。”
“我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。”
“目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。”
“玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。”
“我们的男主就出身在这四大势力当中。”
“文案组,接下来需要做出详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。”
“制作团队这么多女生,你们可以讨论一下,自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。”
“至于江湖势力、武学等世界观涉及,我会给你们资料作参考。”
“我们不强行给玩家增加性格设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈恋爱,不用逼着玩家去做事。”
“后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要文案组仔细打磨。”
“游戏用抽卡的形式,每张稀有男主卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重,希望大家接下来,都认真投入到游戏的制作当中。”
……
这次会议持续了一个小时。
谢云帆讲了许多关于游戏的设想。制作组的员工们听完后,只觉得打开了新世界的大门。
乙女游戏,玩家穿越到陌生异世界,邂逅不同性格的帅哥,跟他们一起经历一段惊心动魄的故事,这听起来真的很有趣。
老板自己做的势力设定也很厉害。
江湖中的门派、武学等,看得沈星叶都目瞪口呆。
他甚至给几个男主设定了一些“招式”。
比如,名剑山庄的男主,什么“一剑封喉”“剑雨纷飞”等武学技能,特效做出来,肯定能帅玩家一脸。
还有神秘的幽冥教,可以操控蛊术,其中的某些蛊术能控制人心,让人成为自己的傀儡,完全听从自己的指令,神秘又可怕。
药王谷的医术天下闻名,如果玩家在游戏里受伤了,有个医术高明的帅哥陪在身边天天照顾你,很难不让人动容。
天机楼作为神秘的情报杀手组织,擅长各类暗器,其中很出名的暗器“夺魂针”纤细如发,可以杀人于无形。
沈星叶越想越鸡血。
老板脑洞真强,男主人设还没做,势力的设定居然这么详细,各种招式、秘籍、门派,感觉都可以做一个单独的RPG网游了?
武侠?她第一次接触这种世界观,真有意思。
在世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。
目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了。
谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗?
游戏厂商,没有多少策划愿意站在女玩家的角度去思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。
当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90%的制作团队,足以看出他的决心。
沈星叶有种预感——
这个游戏,一定能一炮而红。
***
谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。
他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年写不完。玩家玩到后面可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。
这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。
之后怎么办呢?
既然玩家可以“穿越”,男主们也可以“穿越”。
以古风为背景,在保证男主性格不变的情况下,换一个世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等。
男主还是那几个男主,灵魂不变,故事却是新的。
这种类似“慢穿”的游戏模式,一来可以保证游戏的长期运营,二来,也能给玩家带来一定的新鲜感。
一年讲完一个故事,每个月都更新,剧情节奏也不会太慢。
换个世界,又是一场奇妙的体验。
当然,陪伴系统也得做。古代男主没法打电话发微信,但可以“飞鸽传书”给玩家写信,玩家通过手机端来接收,其实就跟微信差不多。
这个设定很好圆回来,就说玩家穿越之后获得了一个金手指,哪怕回到现实世界,也可以跟异世界的人保持联系。
谢云帆一边思考,一边完善游戏的细节设定。
此时,沈星叶带领的文案组也在抓紧时间做四个男主的设定。
游戏是做给女孩子玩的,几个女生积极性都很高,讨论得也很热烈,有人喜欢温柔兄长型的恋人,有人喜欢年下小奶狗,有人喜欢高冷男神,大家集思广益,讨论了好几天。
最终,她们根据不同的势力背景给四个男主取名、捏好性格。
沈星叶将做好的人设拿给谢云帆看的时候,内心非常忐忑——万一老板觉得很奇怪,不喜欢怎么办啊?
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