两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的Boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。
各个小组都在疯狂赶工。
场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。
高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……
整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。
人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息NPC,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼”,心里也十分感慨。
全息游戏,比看电视剧还要真实。
玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、复原他们的故事,这种“沉浸式体验感”,就连他都很想亲自试一试。
时间过得很快,转眼间几个月过去。
5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组汇报进度,游戏的完成度已经来到70%左右。
接下来就是各种细节的打磨、融合。
剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标准,把握好所有人设性格,用合适的CV来配音。部分高潮剧情,他还额外拿出一笔经费,外包给动画公司做CG动画。
动画的价格,都是按秒计算的,骆航很舍得砸钱。
此外,各类技能特效也开始紧急赶工。
谢云帆几乎每天都加班到深夜,骆航也陪他一起加班、两人心里都憋着一股气——因为他们都知道,这款游戏对启航、对扬帆工作室而言,都是至关重要的一步棋!
走好了,能一下子打开局面。
走不好,启航亏本不说,谢云帆也会受到影响。
……
连续几个月,每到夜里,启航游戏13楼的办公区都是灯火通明。骆航安排了餐厅给大家准备宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。
所有人都很拼,因为大家都知道,自己在参与一个前所未见的游戏项目,只要这款游戏顺利上市,他们不但能拿到年终奖,在自己的履历上,这也是非常重要的一笔经验。
6月10日,距离《鬼界》立项,整整4个月后。
初版的游戏DEMO终于做出来了!!
这天晚上,谢云帆推着一车好吃的来慰劳大家,笑着说道:“游戏制作的过程中虽然遇到了很多困难,但我们都努力克服了。谢谢大家的体谅,接下来,我跟骆总决定给你们放5天的假!”
办公区响起热烈的掌声。
骆航强调道:“这几天,我会找人做游戏DEMO的测试,大家先养精蓄锐,好好休息。测试出现任何问题,回来之后再统一修改。”
初版游戏做出来,对他们来说并不是结束。测bug,改细节,接下来还有很多收尾的工作。
但至少,游戏的雏形出来了,这是很大的进步!
***
次日,项目组大部分人回家休假,只剩下几个程序员、还有负责测试的员工。大家集中到启航游戏舱体验中心,各自躺进游戏舱里。
谢云帆也亲自来体验中心旁观测试的进程。
他和骆航坐在主控位置上,可以随时看见玩家们的表情、听见他们的声音。
游戏开始没多久,就听见某个游戏舱里传来一声惨叫:“啊啊啊,操,吓死老子了!”
谢云帆:“……”
谁啊?叫得这么大声?
骆航强忍笑意,凑过来跟谢云帆说:“我请的专业测试员,叫唐奕,曾经拿过荒岛危机射击比赛的世界冠军,现在退役了。”
谢云帆惊讶地看向他:“世界冠军,这你都请得到?”
骆航:“……咳,是我表弟。”
谢云帆了然:“怪不得。”
请世界冠军来做测试,这些游戏高手的反应、意识,都远胜于普通玩家,能最快速度发现游戏数值不合理的地方。
谢云帆将镜头调到17号游戏舱——测试者,唐奕。
躺在游戏舱里的玩家长得还挺可爱,一边玩,一边骂骂咧咧的,时不时爆发出惊恐的尖叫声。
不过,他性格虽然咋咋呼呼,操作确实厉害,走迷宫走得很顺畅,第一关遇到boss后也处变不惊,很快就掌握了打boss的规律。
谢云帆看了片刻,微微蹙眉:“boss的战斗还不够流畅,关卡组还得调整一下技能释放的间隔。还有,迷宫建模,墙壁之间距离宽个一米,不然玩家行走的时候碰到舌头会很恶心。”
全息游戏里的舌头跟手游不一样,不只看着恶心,是生理意义上的恶心,恐怖游戏,也不至于让玩家都吐在游戏舱里。
重要的是氛围感,所以,地狱部分的很多细节需要再修改。
骆航道:“明白,回头调整。”
测试井然有序地进行着,唐奕从游戏舱出来的时候,一张脸都白了,他小声吐槽:“我打了两个小时,才过完一个地狱!”
骆航道:“节奏你觉得可以吗?”
唐奕想了想,道:“差不多,换成普通玩家可能要两小时以上,boss难度中等,迷宫虽然恐怖,但掌握技巧的话,一路狂奔逃命,真他妈刺激!吓死老子了!”
他顿了顿,眼巴巴地看向哥哥:“我还想玩第二个。”
骆航指了指游戏舱:“去吧。”
能得到专业玩家这样的评价,谢云帆非常欣慰。
隔壁,测剧情线的沈星叶也出来了,她道:“支线奇遇有bug,乔生和连城这条故事线做到一半,没法触发对话?进行不下去了。”
卡bug把对话给卡没了,这是程序组的锅。
骆航道:“让他们改。”
四处闲逛测风景的,也陆陆续续提交了一些玩家会被卡在墙壁、走着走着又回到原地等奇奇怪怪的bug。
谢云帆收集了一波测试评价后,准备亲自带领程序组去改。
这游戏至少要三测,确保没有明显的bug再上市,要不然会让玩家的体验感变得非常糟糕。
***
6月底,《鬼界》第三次测试正式完成。
后期的动画、配音,这些也全部整理完毕。距离上市还有半个月时间,骆航和谢云帆商量了一下运营方案。
骆航说道:“目前的全息游戏舱价格高昂,又占地方,大部分家庭没有条件把游戏舱买回去,想玩全息游戏的,可以去体验中心交费玩。”
这相当于旧时代的网吧,大家都去网吧上网。
谢云帆问:“具体怎么收费?”
骆航道:“游戏舱使用费每小时2~5元,根据体验中心的环境自主定价。游戏舱内的项目会额外收费。比如,梦之翼的《大玩家》就是一局小游戏2元,酷玩的《丧尸围城》是一个副本10元。”
谢云帆想了想,建议道:“我们这游戏,是不是更适合时长收费?”
骆航说:“没错,我们是开放世界观,玩家可以自由在鬼界探索,过剧情、过迷宫,想玩什么就玩什么,按时间收费比较合理。”
谢云帆问:“定价的话……要不要便宜一点?先拉一波体验党过来,能不能留住这些玩家,就靠我们游戏的质量了。”
骆航说:“一个小时5块钱,你觉得怎么样?”
谢云帆笑道:“运营是你们负责,骆总你来评估就行,我不太了解全息市场的价格,只是给你一些建议。”
骆航道:“好,我会综合国内其他游戏的定价。我们这游戏,没有道具收费,也没有各种礼包,只有时长收费的话,第一波流水可能冲不上去,得靠后续的活动发力了。”
谢云帆道:“放心,百鬼夜行的活动已经在筹备中。”
骆航微微一笑:“那我这边也准备宣传,正式上市的时间,就定在……7月15号怎么样?”
谢云帆说:“好!”
7月15上市,农历七月十五也就是下个月的8月18号,上市一个月,开第一波大型活动——中元节,鬼门开,百鬼夜行。
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