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炮灰天才游戏制作人(92)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  于是这些公司虽然不在竞业协议名单上,也愿意录用他,但冯陈楚却拒绝了这些机会。

  他看着汇聚着自己心血的PPT,有些逆反地想——这些家伙不是全都说他的故事和玩法老旧吗?那就等他给这个故事套上一层最新颖潮流的皮肤,让未来科幻、克苏鲁这些元素都堆砌到这个游戏中,但内核仍旧保留着经典的玩法。

  到时候,那些人还会觉得这游戏又土又俗吗?

  在收到不输工作室面试邀请的同时,冯陈楚其实已经在考虑着手修改自己的PPT了,但他还没修改好,于是干脆放弃治疗式地带着他的老PPT,打算去见一见不输工作室的负责人不输老师,看看这份PPT能够得到传说中的那位‘不输老师’怎样的评价。

  ***

  极星工作室中,终于熬过了公测首周,林成盯着系统的热度榜单上,《废土》和《一念仙魔》微乎其微的差距,总算松了一口气。

  他之前原本以为,他的这个成就任务无法完成了,结果寰宇公司这里,因为有了林总的支持,公司内对于《废土》的运营推广预算又上了一个层楼,于是在海量的推广冲击之下,《废土》的下载量一直稳居下载榜的榜首。

  短短一周时间,《废土》的公测下载量已经突破了350万——这是一个完全爆款级别的数值了。

  而因为新玩家源源不断地涌入,虽然玩家们骂的厉害,但是新玩家的充值也还是从未断绝。

  虽然单日流水再也没有冲破过千万级别,但是全平台单日流水的数字始终保持在600万左右,这已经是一个非常可观的数字。

  这让《废土》的热度始终有一个可以依赖的基础——而林成原以为玩家的痛骂会让游戏热度消退,实际上,因为源源不断地有新玩家进入,于是WG论坛上每天都有《废土》的新玩家加入骂战。

  随着公测一周的时间过去,《废土》完全没有要调整前期数值规划的样子,于是各种《废土》氪金剪辑视频和玩家怒骂《废土》的剪辑视频都上了WG平台的UP区首页,这种来自玩家的怒骂反而给《废土》带来了一波反向的流量。

  最近时不时就有玩家留言:【我倒要来看看这个逼氪游戏究竟氪到了什么样的地步。】

  正是凭借着这些黑红的流量热度,林成终于勉强完成了他的成就任务。

  虽然这个成就任务的评级不怎么样,但是他终归还是拿到了诸如人生爽度、主角幸运光环数值up之类的奖励。

  而在这些奖励之中,林成最没兴趣的大概就是一款新游戏的策划案了。

  这款游戏叫做《未来人生》,系统评级是A级经典游戏。

  林成倒是也听说过这款游戏的名字,但这会儿他的《废土》正赚着钱呢,又没有系统任务,他干嘛要废那个劲儿再去做一款游戏出来?

  ***

  同一时间,裴殊在认真地看着冯陈楚提交的PPT,脸上颇有兴味。

  “唔,冯老师你好,可以跟我详细说说你的这个游戏吗?”

  听到这个要求,冯陈楚明显一愣。

  作者有话要说:

  冯陈楚:喵喵喵?

第058章 爆款的第58天

  一早到不输工作室面试时,冯陈楚也为不输工作室宽松的办公环境惊讶了一会儿,在看到不输老师的真人裴殊时,也为眼前裴殊的年轻程度感到惊讶。

  不过惊讶归惊讶,在看到这个办公环境和裴殊之后,冯陈楚心里颇有点上下两重天的感觉。

  眼前的办公环境让冯陈楚觉得,哪怕是之前《一念仙魔》没成为爆款时,不输工作室背后的资金力量恐怕也不简单,并不像是很多人猜想的一样,说不输工作室只是一个运气好一夜爆红的贫穷团队。

  冯陈楚又想到汪飞能够答应加盟不输工作室,不输工作室背后的实力必然不弱。

  心中有了这样的猜想后,原本对于不输工作室的面试不算上心的冯陈楚难免有些心动。

  只是心动的同时,看到裴殊的年龄比他预想的要年轻,心中不免又开始猜想,他的那份对90年代经典游戏带着致敬意味的方案,大概又不会得到认同了吧。

  让他没想到的是,裴殊在听说他所携带的方案之后,开始翻阅得非常认真,最后竟然还饶有兴致地让他介绍一下自己想要做的项目。

  冯陈楚愣了一下。

  裴殊给了他一个和缓的笑容:“不用太紧张,我就是想要听听你的简单介绍,不论是关于你的游戏或是你的想法都可以。”

  紧张?

  冯陈楚是当初在星蕴公司和整个工作室的主策划互怼都不会紧张的,这会儿当然也不会,他只是在看到裴殊似乎对他的项目有兴趣之后,心中生出了一丝激动。

  他咽了口口水,冷静下来,开口介绍道:“这是一款致敬经典的单机角色扮演游戏,我想要在其中传达出‘侠义’、‘亲情’、‘爱情’、‘大我与小我’之间的情感矛盾,这是曾经的国产单机游戏之中所承载的情感内核,带着一种独特的中式浪漫,我也一直想要做出一款能够传递出这种内核的游戏。”

  “曾经在90年代到00年代,有过多款这样的经典单机游戏,但是随着网络游戏的兴起,游戏制作越来越注重玩家在群体游戏过程之中的‘争霸’和‘个人爽感’,在网络游戏的氛围下,游戏剧情之中的悲欢喜怒很难细腻地传达给大众玩家。”

  “当然,我知道,近些年也不是没有类似的单机游戏——这些游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这些游戏都没能取得一个太理想的成绩,所以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那一套了。”

  冯陈楚说到这里,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点头示意,让他继续说下去。

  冯陈楚点了点头。

  “我确实想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术所限,有很多内容无法实现。”

  “我之所以想要制作这款《仙缘传说》,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作出一个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是我所想要实现的。”

  如果冯陈楚的这番话被他之前所面谈过的那些制作方听到,只怕都会大吃一惊,他们大多数只看了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又看了游戏故事背景的介绍,再看到介绍上说一句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。

  这马上就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。

  就连在如今的文化市场中占据了重要地位的网文环境中,传统中国仙侠的故事都已经没什么人愿意去看了。

  各种末世废土的背景,或是充满想象力的异世界场景,又或者未来世界、无限流恐怖世界等等,这些流行的元素都还用不完呢,那些已经没什么人在意的仙侠……哦,这甚至不是一个牛逼的修真背景的故事。

  就这?

  能有玩家买账?

  反正他们是不觉得会有玩家喜欢这样的故事的。

  冯陈楚这也是第一次才有机会亲口说出自己的想法,他原本都已经想要放弃了,毕竟如果真想要按照他所设想的去做,项目预算没有几百万下不来。

  有谁会愿意去投资几百万,给一个他们都不看好的项目呢?

  冯陈楚已经考虑好了,如果这次再不行,他就给这些看起来古董的故事换个皮,用未来人的剧情来传达他所想要表达的浪漫内核。

  这样一来,故事难免会有一些违和感,但是这种违和感要是能处理得好,也不失为一个好的选择。

  但眼前,裴殊的询问,似乎给了他一个更美好的可能性。

  果然,在短暂地沉吟之后,裴殊问出了更具体的问题:“假如你能够成功立项,那么对于立项之后的人员需求、制作规划、宣传策略、项目成本预算等等,有没有自己的一个预估呢?”

  冯陈楚:!!!

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