5分钟的时间,不论是林书隽还是修仙玩家这里都准备得非常匆忙。
等到5分钟之后,这场《一念仙魔》全区全服第一场的诛魔大战就正式拉开了序幕!
林书隽一个人在唯一的天魔榜单上,是魔修这里的唯一支柱,而修仙一方也并不是无限制的挑战,仙道前50名的高手默认拥有挑战资格,余下的100个名额全凭手速来抢,也就是说,实际上最多会有150个人挑战林书隽。
这150个人的挑战当然不是林书隽一个一个跟他们对打。
林书隽在准备时间结束的那一刻,他的修为、装备等等一系列数据就被系统读取投射到了天魔榜上,形成了一个可以被修仙一方拥有挑战资格的150个人自动挑战的系统NPC。
等150人挑战结束,而NPC未有一败的时候,又或者等15分钟挑战时间截止又无人击败这个第一大魔头之后,就将是魔道的胜利。
而修魔者胜利之后,有可能使得整个系统的修魔一方开始拥有了微弱的实力提升——就是被修仙者克制的情况将减弱。
在看到这个消息之后,修仙者们的眼睛都红了。
这能忍?
这绝不能忍!
于是整个世界频道上,全都是修仙者们在为那150个人摇旗呐喊的声音。
林书隽这会儿可是得意坏了,他美滋滋地看着眼前乱哄哄的世界频道,又看了一眼自己浑身上下满是金钱味道的数值——嘿嘿嘿,他这么强,现阶段的修仙者要是能赢了他,那才怪!
果不其然,15分钟之后,150名修仙者败下阵来。
倒不是所有人都完全没有希望,击败林书隽NPC形象的挑战时间有3分钟,每个有资格挑战的玩家共有3次挑战机会。
像是神算子那几个从内测期间一路杀来的修仙者,在15分钟的攻击期满之后,他们有的人在第三次挑战的时候,已经把林书隽的血量压到了25%以下。
如果这不是林书隽,而是另外别的一些什么氪佬,或许这会儿已经无了。
但是在同样拥有内测期间经验的情况下,林书隽终究还是笑傲全服。
小爷只有钱:【哈哈哈哈哈!!!魔修通道已开!!!天魔宗欢迎你们的到来,修什么仙?一起快乐来修魔啊!!!】
拥有了金灿灿的‘天下第一魔修’称号的林书隽,这会儿得意得都快上天了。
看吧,他林书隽就算修魔,也是最牛逼的!
***
WG论坛上,原本对《一念仙魔》这游戏没什么兴趣的玩家,在看到‘我是马甲’的全程直播之后,也都惊呆了。
【好家伙,这游戏挺牛逼啊?】
【妈妈,我也想当第一氪佬……哦不,第一魔修了!】
有玩家简单地了解了一下《一念仙魔》之中修仙者与修魔者之间的生克关系之后,是真的觉得这游戏还挺有意思。
不论是想修仙还是想修魔都没问题,而至于中低氪能不能保持纯净的道心修仙之类的问题,那统统都不是事儿——在氪条不高的情况下,游戏里的心魔数值涨幅其实不如内测期间高,而且这些心魔值是能够通过闭关放置降低的,另外还有一系列的坚定道心或清除心魔的道具。
总体来说,游戏的克制关系合理、相互之间的数值平衡也非常精妙,氪佬和肝帝都能在其中得到自己的乐趣。
于是有人好奇地问:【这游戏这么牛逼,为什么内测期间一点儿声音都没有啊?】
啊这。
不少内测玩家都心虚地闭上了嘴。
***
与此同时,另外一款在内测期间得到了极高评价的游戏,这会儿却遭遇了口碑危机——《废土》的WG论坛专版,有玩家开始了暴怒的发言。
第051章 爆款的第51天
【良心游戏变身逼氪游戏,从内测《废土》的美好愿景到公测版本的逼氪狂魔!!!】
这个帖子,从一出来就直接被愤怒的《废土》玩家们冲到了置顶位置。
在这个帖子的主楼中,楼主就从头到尾地讲述了公测版本的《废土》究竟是如何极尽逼氪之能事。
首先游戏内的官方充值代币为星币,星币的获取渠道除了玩家自主充值之外,还有游戏任务、成就获取等方式,但是玩家消耗星币时,除了要看你有没有星币之外,还要看你的VIP等级。
例如游戏内的各类型建筑养成和主堡垒升级,这些都可以通过使用星币来快速完成,但假如你是VIP0级玩家,每日使用星币快速完成3次之后,就会面临8小时的快速完成CD,也就是说,接下来的8个小时内,你只能安静地等待新的快速完成时间到来,安静地等着你的建筑群一点一点地慢慢升级。
而VIP1级玩家每次星币快速完成的次数+4,VIP2级+5,以此类推,封顶VIP15的每日VIP快速完成次数无上限。
这还只是其中的一个细节。
像是《废土》中的废弃城市探索,即《废土》中的关卡推图模式玩法,里面的奖励也和VIP等级挂钩,同时副本的挑战次数也与VIP等级挂钩。
而就像是之前已经有人吐槽过的行动力礼包,玩家们通过任务获得的行动力礼包,绝大多数都是有使用的CD时间限制的,只有玩家从VIP商店买来的行动力礼包才没有使用限制,可以自由使用。
玩家在《废土》之中的每一次关卡挑战和各种养成游戏过程,已经不像是一个沉浸式的末日废土养成游戏了,而是‘不氪金我的堡垒今天就要灭亡’的金钱消失魔法。
玩家们一开始或许还能忍受,毕竟或是因为内测期间的美好印象或是因为大量的内测玩家的赞美,绝大多数人对于《废土》还是带着美好的期待的。
而《废土》从整体的数值养成和节奏上来说,是一款只要上手就很容易上头的游戏。
一开始也有玩家在最初的一系列‘免费体验’中已经被带进了《废土》的养成节奏之中,而一旦‘上头’了之后,看见自己的行动被卡住就会陷入一种难受的焦虑之中,这时候系统往往会弹出一个提示——某某充值礼包限时优惠购买中。
或是无CD的只能在VIP商店购买的行动力礼包,或是各个建筑快速养成的建筑时间快速完成券。
还有提供给精英逃难者的特殊装备道具,配合你可以让你当前某个建筑快速进入升级序列的资源升级包……
它们每一个的价格或许都不贵,便宜的6块钱,贵的或许也不超过100块,看看眼前被卡关的难受心情,想一想这些礼包在游戏商城之中购买价格还要更高,再想想或许这就只是不到一杯奶茶的价钱。
要不然……
还是氪了吧?
氪了第一把就有第二把,游戏时不时还有来自其它堡垒之间的挑衅战斗,副本挑战的尽头关卡奖励又或许是你养成当前堡垒的一个重要奖励。
无限的循环下来,不知不觉间,或许就已经为游戏送上了几百块钱——心里在这时候咯噔一下,刚想说不要继续花钱了,这时候看看游戏的VIP3级奖励也已经快到手了,想了想,已经花了几百块,也不差这几十块钱,还是把奖励拿到手比较划算吧,又可以很快升级啦!
一波波的循环套路,如果不是真的理性清醒,很容易就会陷入到被循环压榨的状态之中。
就像是这位发帖的玩家所说的一样:【原本内测期间的《废土》,我感受到了一点一点建筑我的堡垒,小心翼翼地对抗丧尸潮、异兽、异植还有居心叵测的其他末世生存者的快乐,我是真的愿意为《废土》花钱,但是我宁愿你给我一个买断价格或是月卡体验我都愿意,现在我在游戏过程中,哪怕我已经愿意花钱了,可是仍然会被一次又一次弹出的限时优惠提示打断我的体验,它让我清楚明白地知道,我只是在玩一款氪金游戏,而不是我心目中小心翼翼守护的《废土》。】
这个首楼的发言或许深深地打动了同样从内测期间一路跟过来的老玩家们。
他们始终都承认,《废土》这个游戏确实是一款制作精良、画风精美有特色、系统玩法有趣味的游戏,但是对于游戏之中公测期间几乎变得无处不在的逼氪行为,这些玩家们终于失去了他们的容忍度。
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