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炮灰天才游戏制作人(60)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  这些玩家,在《代号仙缘》内测的7天时间里,被坑得死去活来,但他们偏偏玩得是津津有味,仙魔两大阵营对抗得是如火如荼——其实他们原本没怎么打算对抗的,毕竟仙魔双方都是狗比策划手底下的苦难人,但没办法,仙魔阵营之间的对抗居然还和双方的物价波动、珍宝阁刷新频率等等挂钩,同时影响到的还有双方阵营的挂机收益比例。

  这谁能忍?

  还不赶紧努力地冲!

  只可惜,再怎么冲,这游戏的内测也只有7天时间。

  7天时间一到,服务器一关,这些《代号仙缘》的内测玩家就没有了家——虽然官方也建了讨论群接收内测玩家们的各项建议,但官方群里毕竟有些内容不宜讨论,所以他们又用暗号联系,一起组了这么个狗比讨论组。

  7天的游戏时间里,他们玩得痛快又酸爽,虽然被狗比策划虐得死去活来,但是难得有这么好玩的游戏,当然要期待游戏公测!

  而除了期待公测之外,他们更期待的,当然就是新玩家的到来!

  如今,他们已经是《代号仙缘》的老玩家了,对于游戏里面的套路已经有了不少的理解,甚至各种小技巧都已经总结了一箩筐。

  按照普通游戏的套路,他们还会在游戏公测时,把这些小技巧分享给新人,享受一下‘资深高玩’的风光。

  但……

  在这狗比游戏里,那就不同了。

  他们已经做好了准备,就等着到时候看新的玩家入坑,然后重新走一轮他们当初惨兮兮的道路了——只要这样一想,就觉得真是分外地期待呢!

  也是因此,他们昧着良心在《代号仙缘》的专版上狂夸‘策划良心、数值良心’。

  这么多的夸奖,可不就是为了引诱不明真相的可怜新玩家上当吗?

  哦,不是,不能这么说,他们的做法应该是——真诚地将一款好游戏推荐给所有新玩家!

  害,总之,这里夸奖着策划良心的他们,转头又在官方群里提起了建议——【@策划,等到公测的时候,强烈建议新手村屏蔽世界频道!!!毕竟是幻境,幻境里面看到世界频道那算怎么一回事呢?】

  当然,重点是因为,在幻境里看到世界频道,就很容易不被坑了啊!

  秉持着多坑新人一秒是一秒的心态,众多老玩家提出了这个建议。

  而在不输工作室里,裴殊看到这个建议之后,笑眯眯地打出了‘好的’两个字。

  边上,蒋子业和汪飞都是一脸的面无表情。

  ——这游戏,不论是策划还是玩家,心,都太脏了。

  作者有话要说:

  啧,一个简单的小感慨

  小说里面的狗策划:把玩家玩弄于股掌之中

  现实里面的狗策划:等等???为什么玩家比我们知道的还多?

第037章 爆款的第37天

  不输工作室中,经过7天的第一轮内测,裴殊、汪飞、蒋子业等人加班加点从玩家群里还有游戏的BUG反馈系统中收获了一系列大大小小的问题。

  这些问题绝大多数都是大量的真实玩家涌入游戏之后才会出现的,譬如那个很坑的新手幻境和问天宗的对话屏蔽,虽然从老玩家角度提出这个问题明显不怀好意,但这一点确实是被裴殊他们的疏忽了。

  类似这些玩家体验上的bug还有不少,这也是裴殊等人接下来要调整的重点。

  另外就是游戏的数值平衡问题,在经过了这1000名玩家的真人验证之后,裴殊对比了自己事先预估的数据模型,对仙魔双方阵营的数据都做了一系列的微调,以此保证双方玩家在氪金和爆肝的情况下,都能够在游戏中有一个较好的体验。

  除此之外,当然还有游戏新的系统和玩法的开发,包括仙魔双方阵营的长期对抗仇恨值以及长期目标的建立等等。

  毕竟这次的测试版本毕竟只是一个7日测试版本,从裴殊的角度来说,这个版本的名字是【七日目标版本】,里面规划了玩家前七天的短期玩点以及算是仙魔阵营中短期目标的阵营战等等。

  虽然内测群里的玩家们一直在叨叨想要让不输工作室把游戏服务器多开几天,但其实对于玩家们来说,当前游戏内他们能够体验到的点,基本都已经体验到了。

  测试完这些,裴殊的目的也已经基本达到了。

  如果真的再多开几天游戏?

  在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。

  不输工作室的咖啡角会议桌前,裴殊、汪飞和蒋子业三人正坐在一起,回顾这7天的游戏测试数据。

  在游戏业内,始终没有一条数据,能够完美验证某款新游戏能否成为爆款,于是游戏从业者只能从每一款成功的游戏数据上,来逆推出,想要成为爆款游戏,那么新游测试期间,至少应该达到一个怎样的数据。

  这种逆推出来的数据,经过各个大厂中根据大厂内部的验证,在数据细节上会有微小的浮动,但总体来说,放眼游戏业内,已经有相对比较公认的一个可参考数据。

  在游戏圈内,业内人士将这些数据划分出不同的数据区间,作为D、C、B、A、S、超S等不同游戏级别的评判。

  当然,根据测试人数的不同、测试邀请人群的不同,这些数据还会有更加细致的划分或者数据浮动,但这已经是当前游戏业内对于游戏是否能够出爆款的相对有效的参考数据了。

  会议桌上,汪飞将一张测试数据反馈表放到了桌面上,然后道:“目前的数据体量还比较小,不过反馈上来的数据算得上十分可喜。”

  “游戏实际邀请参与内测人数1000人,首日登陆参与内测的玩家837人,次日新增内测玩家102人,总计内测邀请玩家有效人数达到967人次。”

  “首日登陆玩家837人,最高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”

  “一个非常出色的数据。”

  在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这个测试数据也已经出色得非常惊人了。

  不过这次毕竟只是一个1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这个数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这个数据很有可能会出现下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝对算得上是业内顶尖了。

  在汪飞、裴殊、蒋子业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。

  对于测试数据的解读,汪飞已经积累了足够丰富的经验,这些经验也是他本人在游戏业内的依凭,以及他在不输工作室中的重要价值。

  汪飞将反馈表分别递给裴殊和蒋子业,然后道:“我会逐条跟你们讲解这些数据背后可能隐藏的隐患,还有如何读懂这些数据的关键节点。”

  这些都是一个成熟的游戏负责人所必须掌握的技巧,裴殊和蒋子业在这些经验上还有有着很大的欠缺,毕竟一个失忆了8年,另外一个还是纯粹的新人。

  “对于这个反馈表上的内容,有任何疑问,都可以直接问我。”汪飞说到这里,瞥了裴殊一眼。

  这段时间,在不输工作室,汪飞算是见识到了恢复记忆的裴殊在个人能力上有多么地出色——也多么地狗。

  不过他还是有些好奇,在创意工作上,裴殊能够做到这样出色,但在数据解读这样需要依靠经验的工作上,裴殊仍旧能够有出色的表现吗?

  裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。

  调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”

  汪飞:?

  蒋子业:?

  汪飞心里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?

  也不怕误人子弟!

  蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错——但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?

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