寻梦逍遥是个WG直播平台的游戏测评大V,他本人是仙侠游戏的爱好者,因为热爱某个国产仙侠系列的单机游戏,给自己取了这么个固定ID,如今在WG的直播平台测评区也算是家喻户晓。
早在去年不输工作室宣布了《超进化时代》和《仙缘传说》这两个项目的立项时,寻梦逍遥就关注到了《仙缘传说》。
对于不输工作室,寻梦逍遥是有一定好感的,毕竟不输工作室的首款游戏《一念仙魔》就是修真游戏,寻梦逍遥也去玩了一段时间,但《一念仙魔》虽然创意不错玩法挺丰富有趣,但对于寻梦逍遥来说,还是rpg游戏更得他的心。
后来,在他看到《仙缘传说》的首款demo之后,他的一颗心就彻底地被《仙缘传说》俘获了,哪怕只是demo,《仙缘传说》也已经完全长在了他的游戏审美上,从玩了几分钟的demo之后,他就一直在等着游戏的正式上线,这一回,他总算是等着了!
寻梦逍遥是直接开了直播在等待开场游戏的,为了直播,寻梦逍遥直接下载了《仙缘传说》的PC客户端——不错,自从国内有厂商开始打通手游和PC双端起,这样的配置已经不算罕见了,《仙缘传说》从正式开始宣传之后,也宣布了自己的双端配置。
在等待的时间里,寻梦逍遥已经点开了《仙缘传说》的PC客户端,在登录界面等候着10点的游戏正式开服。
此时的等候界面上,背景是预告片中玩家飞行时曾经遇见的云上仙宫的场景,美轮美奂,仙气绝尘。
寻梦逍遥在看到这个等待画面的时候,很是吃了一惊:“这个画面细节,在PC端上也完全经得起考验!”
有些游戏说是支持PC和手机双端,但是整体游戏的画面精度在手机上看确实很好,但在PC上则难免有些瑕疵,可寻梦逍遥这会儿在等候的时候注意到了《仙缘传说》的游戏画面,这会儿特地在画面上企图挑刺儿,却挑来挑去也没看到什么值得挑剔的地方。
整个画面干净通透,就像是所有人想象之中九天云层之上的效果,仙宫也是精雕细琢,完全符合人们……或者至少符合他寻梦逍遥梦境中的仙宫的效果。
刚夸了两句,时间就到了10点整,这还等什么?立刻地注册了游戏账号,第一时间地登陆了游戏。
《仙缘传说》的游戏亮点之一就是精致的人物建模,游戏内嵌有捏脸系统,复杂程度从额头、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴等等等等,都有非常细部的调整,只要你有足够的耐心,你完全可以捏一个自己理想中的角色形象进入游戏。
寻梦逍遥作为一个直男玩家对于这个系统没太大的兴趣,他随手按照自己的审美搭配了几个官方预置的效果就直接进到了游戏里。
短暂的loading界面一过,寻梦逍遥就觉得眼前一阵迷雾,他下意识地按照系统引导的方式放出了自己身上背着的一柄剑,他的脚尖轻踩上剑身,在他似乎成功控制住自己的飞行速度时,他只觉得眼前的迷雾散去,自己像是穿透了云层,踩着飞剑逍遥在九天之上。
在他的下方已经是一片灵山绿水,他从九天之外穿透云层而来,凛冽的罡风在撞上他之后化作他身体两侧的气流。
好一派自在逍遥的天外飞仙!
寻梦逍遥下意识地操纵着自己向上飞去撞进云里,又穿透云层到云层之上,感受着在云上飞行的快意。
上上下下,一会儿在云层之上一会儿在山水之间。
“我的天,这个飞行体验!值了!”
寻梦逍遥只是在开场的这一段飞行画面里,就已经心潮澎湃了——良心游戏啊!开场就让玩家飞得这么痛快?
结果飞着飞着,寻梦逍遥只觉得自己还没飞够呢,他就看到画面上突然有了提示——【灵力不足,请尽快落地!】
寻梦逍遥:?
灵力不足?
哦擦!
作为仙侠题材的爱好者,寻梦逍遥当然知道灵力不足是个什么意思,他堂堂修仙者,没有灵力的话那还能行吗?
飞行靠灵力,多么合理的设定?
所以,如果灵力不足,他还在天上飞的话,会是什么结果呢?
没等寻梦逍遥想明白这些,他的飞剑就已经开始东摇西晃不像是之前那样如臂使指了。
就这、就这还用说结果?
灵力不足你还在天上飞,结果当然是无法控制飞剑,直接掉落下来啊啊啊!
就在寻梦逍遥的一声惨叫之后,他的电脑屏幕上,游戏系统给出了提示——【寻梦逍遥灵力不足,无法驾驭飞剑,不慎从高空跌落。】
寻梦逍遥:……他有句脏话,不知当讲不当讲。
这沙雕游戏,居然是这种画风吗?
开场就坑玩家一波?!
可是寻梦逍遥一点儿办法也没有——系统给他的身份是正在穿越位面进入仙缘小世界的修士。
你从另外的世界破界而来,想必就得消耗不少的灵力吧?
那你破界而来之后,不先迅速飞行降落到地面上——在玩家掌握飞行技巧的同时,系统就已经提示玩家,请尽快寻找适合落地的位置。
你偏不听系统的,非得要在天上上上下下地飞来飞去,爽是爽了,但是你灵气不足的概率是不是也直线上升了?
寻梦逍遥:道理他都懂,但是他就是生气啊!感觉被这沙雕游戏开场就坑了一波。
最后,寻梦逍遥是眼睁睁的看着自己的角色从高空之中坠落到地面,硬生生摔到‘重伤’的。
好家伙,游戏开场第一死,就贡献在了这里?
当天,《仙缘传说》的热搜相关话题就是——你在游戏里,开场摔死了么?
一时之间,群情激奋,应者如云。
第095章 爆款的第95天
能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行demo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。
一进游戏就是破界而来的CG衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这些玩家的胃口了吗?
于是这些玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。
……
哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地方安全降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所以只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。
这些人进入游戏之后,飞行的方向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际上并没有设置标准的新手落点引导,所以这些玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。
要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
这大概就是冯陈楚最后的良心。
随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,WG论坛和微博以及WG视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的N种方式’的视频和讨论。
有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
虽然感觉好像开场又被习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每个人却都被坑得心甘情愿。
没别的原因。
《仙缘传说》是真的做得漂亮!
在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是真的。
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