在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。
他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。
这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。
这些曲线图上的时间节点,分别对应【登陆注册】、【角色创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。
蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”
这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑——毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?
汪飞在过去指导新人时,已经回答过无数次这个问题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、UI界面等等,让玩家觉得没兴趣、不喜欢,有的玩家就会在这个阶段直接放弃这个游戏。所以在这个阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”
蒋子业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的操作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴趣的才会选择下载。”
汪飞点了点头,循着这些流失节点,把各个数据流失节点背后可能存在的原因都跟裴殊还有蒋子业分析了一遍。
一边分析,汪飞一边瞪裴殊——点头?你还有脸点头?
裴殊看老汪这样,没忍住笑了出来:“老汪,你瞪我干嘛?要是有眼疾,要及早治疗啊!”
汪飞:“……”
汪飞再次翻了个大白眼。
裴殊笑了笑,终于没有再继续逗老汪,而是安静地拿着数据反馈表听汪飞的逐句分析。
汪飞的猜测其实没错,缺失了8年的时间,他在游戏行业中需要补充的知识还有很多,哪怕他这几个月不停地在增补自己的知识,仍旧会有让他觉得陌生的地方。
比如这些数据的反馈就是其中一个。
不过他也确实没有汪飞所觉得的那么难以看懂数据,毕竟数据分析虽然需要经验,但有些数据只要看懂为什么要设置这样的数据采集点,那么从设置数据采集点的原因上做推论,再看数据结果,结合游戏和玩家的实际情况,多少还是能够读懂的。
而这份数据采集表的许多数据采集点,是他和汪飞一起定下来的,所以整个反馈表,他虽然确实有一些有疑问的地方,但却也从中解读出了不少有效的信息。
在汪飞解读完全部内容之后,他敲了敲桌子,道:“目前看来,七日版本的主要的玩家流失点还是在中后期,前期玩法的新鲜劲下去了之后,后续的养成循环不够丰富,没能形成吸引玩家持续投入时间的闭环。”
裴殊笑了下,道:“这确实是很大一部分原因,另外我看了一下数据,其实还有一个可能——这部分玩家有可能在实际的游戏过程中也是有重氪习惯的,包括在放置类游戏中也习惯通过氪金快速跳过等待过程等等。我们在游戏过程中发放的代币有限,任务成就可获得的代币数量也同样有限。”
“我看了一下这个流失节点,如果是魔修路线,大量消耗代币后,这个时间点应该正好就是代币耗尽之后的一两天内。”
汪飞愣了一下,他倒是没有想过这个可能性。
所幸他们手里有从服务器租赁商那里拿到的完整数据,汪飞直接开始对照流失数据上的玩家ID,经过对比,最终的流失数据,居然有八成都是魔修玩家。
这个结果着实让人意外。
看到最后的这个数据,裴殊笑了笑,看起来颇为满意:“嗯,问题不大。”
他当然会在最终的公测版本中增加新的玩法,不过在他的计划中,七日版本中的仙魔阵营对抗应该对玩家是一个不错的吸引点,在仙魔对抗的七日大战即将到来时出现较大数量的玩家流失,这让裴殊有些疑惑,而在解开了这个疑惑之后,裴殊也满意地点了点头,
总体来说,就像是汪飞所说的——目前游戏的数据非常出色,完全超出了他最初的预期。
汪飞原本预计,首款游戏能够有寰宇内部评定的A级水准就足够了,但如果只看目前的一测数据,完全有可能会是爆款路线。
当然,目前汪飞也不敢就这样断言。
毕竟要在现在的游戏市场上做到爆款,那至少要有5000万以上的月流水。
80万的投资,3人的小工作室,5000万以上的月流水?
哪怕汪飞知道不输工作室的背后或许藏着个黎氏集团,但他也不敢想象这种一步登天的可能。
***
同一时间,WG游戏论坛中终于有人注意到了《代号仙缘》这么一款游戏。
主题:【有人关注不输老师的那个《代号仙缘》吗?怎么回事?那个像是水军的画风也太清奇了,就没有真实玩家来讲一讲游戏感受吗?】
这栋楼里,在首楼就放了好些个截图,全都是《代号仙缘》专版里的那些逗比玩家的推荐和留言。
有玩家进到这楼里,看了一眼首楼的截图之后,就先是一阵‘哈哈哈’。
1L:【笑死,这水军怎么回事?是价格太低了吗?】
3L:【笑吐了,这游戏的专版发大水啊这是?兄弟们,钱那里赚,给个群呗?这么简单的工作,我也来赚点零花钱!】
在一群人‘哈哈哈’了十多楼后,楼主终于冒了出来。
楼主:【……不是,大家,你们仔细看看,那个专版开楼的,有很多眼熟的名字,看起来绝对不是水军的样子。】
所有人:【?不是水军?怎么可能?】
楼主:【真的,我挨个儿点去看了,就是因为确定不是水军,我才觉得奇怪。这是签了什么保密协议吗?可是保密也要讲究基本法啊,就这样的安利方式,真的能卖得出安利吗?】
22L:【我去看了一眼,还真不是水军的样子?这也太稀奇了。】
有嗅觉敏锐的玩家觉得事情并不简单:【……朋友们,我觉得这游戏里有坑。】
30L:【不至于吧?不输老师感觉还是很值得信赖的,他当初的那两款游戏品质都不错的。】
玩家们你一言我一语地讨论着,但因为没有真实的玩家冒出来说话,所以终究猜不到什么。
***
而在《代号仙缘》一测结束之后不久,极星工作室林成手里的《废土》预立项demo也在首轮内部评分中成功通过了评测,得到了寰宇集团划拨的款项,林成开始得以成为《废土》这个正式立项项目的负责人,开启了《废土》首测版本的全速制作。
林成催促《废土》制作进度的态度,让邱博宇一度想要跟他争吵甚至离开林成手下,但最终,想要亲眼看到《废土》制作出来的这个念头,让邱博宇咬牙忍了下来。
终于,在寰宇强大团队的支持下,《废土》的七日首测版本,也成功完成了制作!
第038章 爆款的第38天
与不输工作室可怜兮兮的三人组只靠有限的几十万预算完成的《代号仙缘》不同,《废土》这款游戏,在寰宇集团内部算是颇受期待的一款产品。
寰宇集团毕竟是个财大气粗的游戏大厂,仅仅只是预立项的核心玩法demo,就为《废土》批了100万的预算,而在《废土》的demo快速完成之后,后续的版本开发预算更是高达500万。
足够充裕的资金直接体现在了《废土》的游戏品质上,仅仅是游戏的游戏场景和各色人物的精美立绘就能够看出《废土》项目的富裕程度。
做个简单的对比,譬如《代号仙缘》的NPC,全程都只有一张脸和通用表情,而《废土》的重要NPC,几乎人手一套动态表情套餐,至少保证了喜怒哀乐这4个动态表情,最重要的‘基地首席助手’,则根据玩家可能的喜好度,安排了御姐、萝莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配备了匹配他们各自性格设定的动态表情套组。
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