最强游戏架构师(92)
最快的话,三个月时间就能把小刀精灵给升级到满级。
到那个时候,小刀精灵基本可以帮玩家做一切机械化的劳动,甚至包括抽卡和打竞技场……当然,它打竞技场的时候还是蛮傻的,只会按部就班地放技能。
但是其功能之全面和强大,完完全全地赶超了“做饭机器人”。
这玩家就感觉服气了,彻底服气了。
屠龙宝刀工作室真的是鬼才啊!不但能够官方卖辅助程序,还给这个辅助程序也植入了一个升级系统?
——你们听说过插件能升级吗?
——给玩家提供额外快感的哦!保证让你充了还想充,充到顶了还是根本都停不下来!
打开论坛一看,果不其然,玩家们也对此产生了热议。
【蓝星:走自己的路,让用挂的人无号可玩。
屠龙宝刀:走外挂的路,让外挂无路可走!】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈屠龙牛逼】
【为了感谢屠龙宝刀为我省下了请助理的一万块钱,我刚把房子卖了买了六十年的小刀精灵!】
【按照屠龙的尿性,这个小刀精灵是不是还得分品级啊?粗糙的精灵,普通的精灵,优秀的精灵,精良的精灵,史诗的精灵,传奇的精灵……要不然服务器第一当的岂不是很没有牌面?】
屠龙宝刀这波操作实在是太骚了,惊掉了很多人的下巴。
不少业内人士互相描述这个消息的时候,都是说:“你听说了吗?屠龙宝刀自己做了个官方外挂给玩家用!可以模拟几乎所有操作的那种!”
当然,也会有人惊讶地反驳说:“那款‘放置游戏’吗?那个本来就没有什么操作吧?那个游戏的玩点本来就不在操作上。”
然而真理往往是掌握在少数人手中的。
绝大多数的人都认为屠龙宝刀干了一件蠢事,其中不乏在以幸灾乐祸的态度,在观望着《放置大侠》的数据。
但如果他们调查过《放置大侠》现有玩家的态度的话,估计就不会这么认为了。
在新版本上线前,屠龙宝刀工作室也进行过一次内部测试。
让人惊讶的是,对于屠龙宝刀的测试机会,玩家们竟然同样趋之若鹜。
原因自然是——
“听说测试的时候可以发无限多的钻石!商城道具随便买!!!”
“终于可以体验一次氪金大佬的快落了,冲鸭!!!”
他们给出的反馈其实是这样的:
“啊,这游戏不是单机游戏吗?what?竞技场?还有这种东西?”
“又有新的氪金项目?你们的世界频道能把这些氪金大佬做得五彩缤纷一点吗?合作副本我想求带……”
“感觉这个精灵可以简化好多操作啊,太好了,我终于不用每天半夜三点起床了……998买一个太贵了,不过首充礼包便宜一半,那好像可以考虑考虑。”
“又出商城道具了啊?又是和逆天诀一样的简化操作的东西?随便吧,反正跟我没关系,我再挂机三天零五个小时就又可以抽卡啦……”
这就是《放置大侠》的另一个特点了。
——屠龙宝刀基本没有去做过PVP系统,只有一个超简单的每天匹配三次的竞技场。
而这个竞技场的奖励还没啥用,只能挑着买两三个皮肤。
玩家间几乎不存在竞争,每个人的大侠队伍都是相对独立的,盈亏自负,也没法影响到别人玩游戏。
比起逆天诀里面的那些瞬移、回血之类的道具,小刀精灵可以说是一个很良心的辅助功能了。
几乎不影响平衡性,完全模拟了一个超级敬业的玩家行为。
氪金玩家们对此表示喜闻乐见。
而钱包们对此表示……精尽人亡!QAQ
第67章天才鬼才
3月底,《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后, 更加神奇的事情发生了。
《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!
而且是全方面、大幅度的提升——
现有玩家的平均消费数额提升了30%, 用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以上。
并且这些比例还在不停的提升!
这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的, 当然会向外界保密。
不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。
——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?
——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
很简单, 因为小刀精灵的抢劫……哦不, 骗氪……哦不,鼓励消费的思路, 又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性, 甚至不需要玩家进行战斗。
而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
所以他们也无法理解, 为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
但是, 事实胜于雄辩, 玩家就是吃这一套。
小刀精灵的横空出世, 让他们体验到了最高的人工效率。
这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
比如说, 五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱, 但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
中间会有很多次错开, 每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
而能让整体效率最大化的策略, 就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
时间又错开了呀。
很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
——选吧!
根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……”卧槽!!
细思恐极。
明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”
俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”
“对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”
“……”
俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。
他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。
——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!