“混乱好!后面切传送,CD比插眼短。”
攒到1点愤怒的燕庄,不再逗留无花果树间;
直往中场;
被果树层层环绕的七芒星区,外层是巍峨、庄严、高高耸立的城墙。
城墙后,有散布在六个方向的神殿;
一座最大的是主神殿;
主神殿前一座高台,有个破败的神座;
隔着神座,对面有平面规模小一些、但存在二楼的小神殿(玩家命名);
其余的就唤“侧殿”。
非常适合藏人,遛鬼;
然而。
神威不可亵渎嘛,哪怕有七芒星封印(?),至少在这个区域里,无论人屠,一旦冒犯进入理智便被侵蚀。
只有牧师,体质特殊,“抗性”更高;
不过他也是人,理智也会掉落,在“崩溃”前,可“祈祷”护一波,够转点到七芒星区外。
这里便是牧师安全区。
燕庄没多想,先过来瞅一眼……
监管者头顶忽地多出嫩绿色的“闪电”。
正是“理智”。
小闪电绿色隐约覆着黑红,缓缓往下掉落。
第112章
“理智”丧失有一个不算漫长的过程;
小闪电绿色衰退1/4, 人类“疑虑”/屠夫“困惑”,位移/交互等速度迟缓;
衰退到1/2,绿闪电边半黑红半暗绿, 人类变得“敏感”, 受到任意伤害、伤害翻倍,屠夫则“迟钝”,对人类造成的伤害效果只有正常时的一半。
从完全“理智”沦落到“敏感(迟钝)”其实不算快;
根据人类的体质,大约在25~40s;
屠夫天生强大, “理智”崩溃得自然比人类一般更慢些。
除了牧师;
牧师不用‘祈祷’,硬抗也抗得过40秒;
要是两次‘祈祷’全用完,维持“清醒”累计可达80秒!
当绿闪电掉落1/2以下, “理智”衰退速度猛地加快;
最慢也就20秒,快的可能不到10秒;
“理智”彻底丧失!
一旦“理智”全无了,人类“崩溃”;
化作石像长达60秒, 得队友偷取“灵魂池”的泉水——即散布在七芒星内凹角的六片“池水”——才能拯救其灵魂;
屠夫则“迷失”,40秒“迷惑”,可堪恐怖!
孤家寡“鬼”的没队友拯救, 唯有自救,操控笨拙的身躯,跌跌撞撞到七芒星内凹角的“灵泉”;
理智全无状态, 得在“灵泉”里浸泡长达10秒,才好解除debuff。
“属于混乱中立区, 对人屠一视同仁。”
“人类有队友还好些, 屠夫绝对不可以‘迷失’,否则基本玩完。”
“对, ‘迷惑’状态技能跟普通攻击全沉默,尤其屠夫要是在中心区、神座附近, 往最近一个‘灵泉’走,小短腿的可能走路来个五六七八秒的……而且,10秒泡在池子里,啥也不能干,太伤了!”
“人类也好不到哪里,60秒‘石化’直接少了个人。万一队友救援被屠夫拦截,就得再把一个人手跑来拯救,神息地图说小又不小,没位移的跑图都要半天,机子还修不修?”
因此,一般在“理智”掉落到1/2前,人类/屠夫就得采取自救措施;
人类的话,提前备着“灵泉”,最好算准“敏感”时机再服用,一口气回满1/2“理智”;
毕竟,灵泉的偷取是有60秒CD在。
屠夫如果位置正好,在1/4前泡一泡灵泉,用时1.5秒而已;
要是离得远,就赶在1/2极限到池子里,用时4秒;
要不然,超过1/2哪怕只一点点,到“迷失”前这个阶段,都得泡个10秒才能恢复完全理智……10秒实在太久,够人类转到安全点啦!
“别的屠夫最性价比的选择是在‘迟钝’前泡个澡,走地到灵泉要时间的,太频繁也耽误事;可血滴子就没这烦恼了!”
“哈哈哈,是,神殿区没无花果树,但是一层层的墙也方便‘打碟’,茉莉数着愤怒不够用了,就能一边打碟一边往灵泉位移,顺手牵羊的事。”
“顺手牵羊……这么用的吗?”
“意会,意会嘛。”
画面里血滴子快如一道光,被飞索拉着满七芒星区乱跑。
小闪电渐渐跌近1/4,眼看“困惑”了,一个超远、让人怀疑会打空的“飞碟”,险险落中小神殿的前窗窗框;
屠夫一瞬被拉脱,站定后细看,恰恰站在七芒星一角的尖尖前(外)。
跟整个被笼罩在七芒星区的主神殿不同,这栋二层小神殿只东西两个侧殿凸起,被七芒星一角覆盖到部分;
主神殿没人;
神座两侧一个三板区、一个两板,都没藏着人;
“洞察”间或闪亮,大概率有人在二楼混淆视听……
毕竟除这两个最大的神殿,其余四个方位看着也很气派的侧殿,全是“实心”的模型,角色没法进屋;
神殿区恢宏壮观,没太多犄角旮旯的好苟藏。
果不其然。
花了不到十秒,燕庄捕捉到人类的身影;
钓鱼佬!
于血滴子,只要有可以借力的模型“打碟”,位移起来不比飞差多少;
不过一会儿走“N”,或是“Z”,也可能“M”型路线……折线位移,削弱些许追击。
很快,“咻咻”几个瞬步,拉近跟人类的距离。
小神殿分上下两层楼的主体部分,占地面积不是很大;
很多桌啊椅的,形成条条通道,其间,板子还挺多;
属本地图遛鬼舒适区。
可人类面对的是1点多愤怒的血滴子!
板子没法阻挡血滴子的快速迫近;
“飞碟”嗒嗒的,两下就对板子造成损坏,屠夫快速的轻轻一脚,板子崩碎!
没一会儿,板子消耗殆尽。
钓鱼佬绝不敢省道具。
后头,血滴子飞出铁索;
他在前面甩着钓鱼竿……
“这场面有点搞笑。”
“他逃他追,他生死无悔他插翅难飞!”
“扑哧……可别插翅难飞,血滴子2点愤怒了,太夸张,人类要是被套头,立马没了三格血,整个就玩完!”
“没想到拿铁钓鱼佬也玩得这样好,无缝卡CD,平面位移的落点非常刁钻。”
“确实。不过茉莉显然不急,还在试探。”
“肯定不能急,‘飞碟’一旦打空,愤怒可是会掉的!”
“血滴子没普通刀,想杀人只能秒杀。”
“对,牢记一个‘忍’,忍到境界了一击必杀!”
血滴子飞索太快;
钓鱼佬不能给屠夫拉近的可能;
在小神殿遛不动了,Sun拿铁趁着钓鱼竿CD,干脆翻窗,从二楼跳下。
解说们同时惊呼:“会心一击……呃,没有吗?”
燕庄没飞“飞碟”。
愤怒正好3点,暂停“打碟”,走地到窗前。
“刚刚距离,血滴子一个飞碟直接快贴脸钓鱼佬了,以茉莉的反应,来得及打第二个‘碟’的吧?”
“Emmm……对!钓鱼佬有个被动buff,3米内监管者存在,交互速度提高10%,钓鱼佬本来翻窗也快、还带满板窗交互加点,茉莉谨慎点没错!”
“真细节。钓鱼佬被动buff太容易被忽略,虽然我觉得也许能博到会心一击,不过……不怕一万,就怕万一。”
“万一没套中人类,窗台模型又低,飞碟打空,白白损失愤怒!”
“没错,SH分数优势大,当前第一原则,就是得‘稳’!”
说回比赛。
从窗户翻出,是在小神殿后院;
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