“让一追二……悬!”
「日人牛逼!」
「噗嗤,采访一下前面说等着瞧的SH粉,现在啥感想?」
「SH被压着打啊!」
「果然SH一遇到真正的强队就原形毕露。」
「其实SH也没啥下饭操作……单纯容妹跟日人太强了!」
「才bo1,急着嘲啥?」
「打日队Bo1是最好的机会。」
「对,Sun越到后期越有韧性,Bo1拿不下他们,后面扳回来的可能性很小。」
「主要是容妹角色池深不见底,打到Bo10都不带怕的!」
「茉莉莉,唉。」
「SH粉icu抢救中……」
「SH屠夫打得有点畏手畏脚啊,他很怕日人?」
「不算畏手畏脚吧,就是没有秀。只能说日人牛逼,毫无破绽。」
「其实也还好啦,这是茉莉莉第一次被四跑吧?」
「比赛状态总有起伏,SH后两个bo加油。」
「嘻嘻,可不一定有bo3。说不准2:0一波带走。」
「啧,新人果然抗不了压,赶紧的,换阿凯!」
「Bo1人队也没打好,说得好像全是屠夫的锅。」
「1:3跟0:5差距有多大,用不着我说吧?」
「哎哟,SH替换屠夫了!」
「阿凯……他状态也不好啊,急死。」
「QUQ」
“抱歉,我没打……”好。
燕庄话没说完,忽地被人轻轻抱了抱。
是聂照庭,嗓音柔和:“没事,后面扳回来。”
其余人也七嘴八舌安慰。
教练让燕庄调整一下心态,Bo2换阿凯上场。
燕庄默默点着头。
脑子嗡嗡的,心里头乱糟糟……
深深呼吸了一口气,告诫自己首先心态不能崩。
平心静气,脑海里复盘刚刚被四跑的一局,找出、分析自己犯下的失误。
Bo2阿凯先上,笔仙打出一个平局;
下半场,人队发挥稳定,差一点三跑……
容易最后关头果断切传送,小倩长发将快跑出门的书法家拉住,赠礼一幅画像加鬼骨,正好将残血状态的人类击倒。
书法家没爬行加速,在差一步爬出去的时候被屠夫极限捞人。
又是一个2:2。
来到Bo3。
“SH又一次替换屠夫,想来茉莉没受Bo1被四跑影响啊!”
“看茉莉表情,很淡定,心态着实不错。”
“不知道Bo3茉莉准备玩啥?小蓝你要猜猜看?”
“不猜。省得又被打脸。”
“哈哈……”
“Sun人选好图了……哟,恐怖谷!”
“啧,屠夫有的头疼了!”
“冰雪滑道啊……荷官跟笔仙也不太好打。”
“小倩还行。”
“小倩被Ban啦!”
“这个时候高达的无人机就很好使,Sun人选这张图,就是方便容易打高达吧?”
“可能,容易一手高达玩得很溜,不比绝活差。人类如果再拿到优势,高达保平就更稳了。”
“Sun打的明牌,看SH怎样拆招了。”
“茉莉会高达吗?”
“听说不擅长。”
“Emmm……”
Sun人另一个Ban位照常给了阿姊。
轮到燕庄BP。
先Ban中二生跟牛郎,这俩在恐怖谷简直王炸。
Sun人抢穿胸族跟刺客……
恐怖谷也是大图,洞洞人铁链配合冰雪滑道,救人不一定比哨兵慢,生存能力又更强。
燕庄再Ban德鲁伊。
解说蓝风疑惑:“居然ban德鲁伊?什么样的监管需要Ban德鲁伊?”
搭档轩牧回:“有强控技能的……呃,高达?雪女?”
然而这俩角色,燕庄才刚刚练习,水准不足以拿上赛场。
跟教练低声探讨许久,准备时间快到了,才选定角色……
“棋灵。”
解说你一言我一语——
“棋灵跟恐怖谷适配性很好哇,0阶1阶棋子逼走位,2阶强控,正好克制冰雪滑道。”
“看来茉莉有野心争四杀。”
“哈,这不废话?玩监管的谁不想三杀四杀?”
“棋灵太考验屠夫的心理博弈了,棋子放得不好,四跑概率很高。”
“玩得遛四杀也容易啊。单看棋灵的技能描述,猛得一批。”
“问题是黑子总不够……反正我玩棋灵,天赋很难百分百发挥出来。”
“我也。”
双方阵营锁定角色。
地图加载...
直播主视角画面旋转一圈。
青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。
侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。
可惜……
画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。
棋灵刷在地图上方。
不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。
燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。
眼前有一个破破烂烂的座椅,按Ctrl键坐上。
呼哨一声烈风响起。
“大摆锤”飞出……
眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。
哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。
转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次Ctrl键。
只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。
破椅子脱落,安全系带也断裂。
棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去……
解说不约而同“啊”出声。
第69章
大摆锤最易出事故。
正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——
屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!
因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。
之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。
当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;
在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。
可这个“最适当的角度”着实不好把控。
原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。
所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。
有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。
被戏称“高空抛尸”。
燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。
只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。
这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。
准确落在蹦床上。
开局不到十秒。
刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;
蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。
“吓死我了!还以为要高空抛尸了!”
“茉莉他真的敢。”
“大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”
“对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”
“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”
“棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”
“来了!茉莉画棋盘了!”
“秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”
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