等飞船停靠,舱门开启,自然的芬芳迎面而来。薄和拉着云时下了飞船,缓步朝最近一处古香古色的小镇走去,他们的旅行这便开始了。
第214章
JM星名不虚传,这颗星球上既有清雅的江南小镇,也有梦幻瑰丽的童话森林,还有神秘华丽的古堡,与高不可及只能仰望的巍峨宫殿。
这里的环境宜人,更宜其它生物,露水沾湿的荷叶,随风摇晃的绿竹,以及那棵比游戏里更为茂盛也更不似凡物的金色大树,都教人心驰神往。不怪乎,它是星际人最想居住的星球,没有之一。
美丽的事物是会让人心情愉悦放松的,这里有云时熟悉的景物,也有陌生的,新奇的有趣的,也有温柔浪漫的。
也不知为何,这颗星球的日光也似比其它地方的更为柔和,洒进屋内时,就像是在轻声呼唤贪睡的恋人。
或许那只是云时的错觉,因为当他醒来时,就能察觉到横在自己腰间的手臂,抵着他双脚的脚。
亲密无间,相依相偎,是他与薄和。
他们在一起,从第一天到时便是。
因为薄和当日坦然告诉他,只订了一间房,而云时没有拒绝。热恋中的人会想要亲近彼此,是再正常不过的事。
薄和会如此,其实云时也一样。第一晚还有些不太习惯,他们都花了比平日更长的时间才进入睡眠,但第二三次,就很快适应。
就像现在,尽管这样亲密的姿势有些太腻歪了,但由于云时这具身体体质原因,有温暖的身躯贴着自己,很舒适,当然,不仅仅是因为体质。
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吃过早饭后,薄和带着云时来到报名的地方,这里人头攒动,相当热闹。
才到不久,云时就听见有人高声嚷着游戏ID,其中出现戏剧性的一幕,一说着ID报名的人,刚说完,后面就有人问是XX报的XXX吗?那人应了,紧接着后面那人便开骂,说你在游戏里分明是个可爱的萌妹,现实里居然长这样。
周围人默契地给二人腾出位置,纷纷睁大眼睛吃瓜。
无独有偶,还有别处充斥着见光死,认亲,或是认仇,以及各种狗血大戏,那真叫好一个精彩啊。
云时可不想被围观,报名时只想着快速填写了ID,然后与薄和快速离开现场,但薄和的脸没上伪装,周围又都是《生息》的玩家,想认出来那是一点也不难。
不过好在,报了名,工作人员那边是不会回答其他人报名者ID的——被嚷出来的,都是自爆,因而云时的ID并没有暴露。
费了番劲从报名处离开,转头回到酒店,薄和在JM星参加比赛的热闻就出现在了星网。
尽管薄和已经说明是陪人来的,并不是自己参加,仍有人这般报导。
星网的记忆短暂,《生息》有太多让人惊艳的选手,云时当初参加新人赛至今已经过了这么久,能一眼认出他的还是少数,但普通网友或完全不关心这方面的人记不住不认识,他们学院的人认识啊。
薄和这边的热闻出现,学院里就有人关注,现场有图有视频的,很容易就发现与薄和在一起的云时。
再结合之前联赛时薄和有透露的男友,云时与他的关系,几乎是一目了然了。
吃瓜人顿时就精神了。
“没想到啊!云时不仅跟薄队认识,还这么亲密……”
“不认识电竞圈的,不过都好好看,嘿嘿嘿嘿!”
“太好磕了吧!双冠啊!”
“啊,所以,云时那么强,是薄队教出来的?难怪了。”
“那是JM星吧,听说最近那边的比赛要开始了,不用想也知道,肯定是薄队带他去的,有个厉害的男朋友,还真爽呢。”
“谁说不是呢?我们还得在学院里争个头破血流去竞学院联赛的名额,人家直接就能去参加JM星的比赛,人跟人啊,真的没法比。”
“哇哦,上面的酸味隔着悬浮屏都闻得见,我寻思着,这视频里也没录美食啊。搞搞清楚,云时同学成绩如何,有目共睹,自己实力不行,就从别的方面去否定。承认别人优秀很难吗?”
学院内部论坛的议论,说着说着就变了味了,叶小新翻看着,觉得很是无语。
有些人就是这样,自己不努力,却想通过贬低别人,否认别人的优秀,像是好以此自己的不努力不优秀找到了借口般。损人也并不利己,但偏又有不少人去干。
叶小新想不通,也不会将时间花在这种无意义的事上,他了解到会有一些选手去参加JM星的比赛,便和云时联系,提醒对方别光顾着谈恋爱,正事也不能落下。
收到叶小新讯息的云时,并没有敷衍了事,而是回复,他已经在做准备了。
一周的时间过得很快,比赛为期三天,三天分别为淘汰赛、晋级赛以及决赛。
今年的比赛要比往年关注度更高一些,倒不是因为薄和来这里的缘故,而是新版《生息》的头一回正式比赛。
已知,新版与旧版是存在很大差异的。
愉——兮——郑——嚟——
旧版角色六大技能是锁定的无法更改的,但新版却增添另外的六个技能栏。技能的增加,意味着对局中的更多的变故,而如何衔接运用,更是很大的一门学问。
淘汰赛玩家的六大基础技能与报名ID角色所绑定,而后六个新技能,则可以自由选择搭配。
这个空间就非常大了,开服到现在半年时间,全服出的新技能总体加出来是非常多的,不仅仅是普通玩家们看得眼花缭乱,就是过来参加比赛的职业选手,一时间也很难抉择。
现在满级的玩家凤毛麟角,全服都凑不齐十根指头。而技能,除了自己熟用的,其它的基本见都没见过。如此多的技能,光是去挑,就能费掉好大一番精神。
不仅自己用不熟的技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉的技能也很难受。你不知道那个技能的真正作用是什么,就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方向。
淘汰赛时,虽然官方给了玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的。
不管什么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认真对待。
遇到看起来十分霸道的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。
比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。
[陷阱]这种技能在对局中是没有用处的,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是一对一,也可以更改掉,换成更合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,一套秒人不是问题。
而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。
遇到什么对手,就纯靠运气了。
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不一样了。
比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑选的技能却少了很多。选择少了,看上去好像也少了技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会了解到更多的他们所不熟悉的技能,既而有了防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
上一场选手里用了A技能没躲开,下一场再遇到一个有A技能的,你就知道躲开了,而这个技能又是非常关键的,于是在一胜一负拉平了,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得更好,又成关键。
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