脚步声近了,云时沉下身,耐心等候猎物。
这一幕被转到白羽这边,这边搭了幕布,所有玩家的表现都会转到幕布上来,视角多样。想来在这片区域里,白羽准备了诸多的微型摄像头,以完整地记录下所有数据。
抛开可能存在的邪恶实验室外,这个幕布还是相当方便的。
方便振雄,也方便其他已淘汰的玩家下注。
赌的玩法比较随意,不论压什么,谁谁活过多少分钟,谁一定比谁先死,或者谁最后能胜出,都行,只要是在结果出来之前押,便作数。
看着云时埋伏的架式,在这边的玩家们不由得发出感叹。
“我没记错的话,风神的角色一开始好像是个辅助来着吧?”
这个问题问得一众玩家都恍惚起来了。
是呢,云淡风流的角色定位的确是辅助呢,增益技能还只增物理伤害,属于PVE没人要,PVP选择仅有空系的鸡肋来着。
但是现在,众人看着云时熟练地使用弓箭搭配副武器瞬收人头,麻了。
把辅助玩成刺客的,他们服还真的很难找到第二个,而玩得这么好的,怕是全服都仅此一人。
第209章
游戏进行到半小时,场上只余下三十二人。
淘汰时,白羽发的手环上不会显示玩家ID,因而场上有和基友一起来的玩家也无法判断自己的好友还在没在。
云时已经换了地方,游戏规则写的60分钟是现实时间,对应游戏时间是三小时。
三小时玩家的体力会有所消耗,即便躲在阴凉的地方,在沙漠环境下也容易缺水,即便不会被渴死,但处于口渴状态后,玩家的命中率会被降低。
这是一个虽然没有标,但玩家间已经成为常识的知识点。
特别是在这种人人皆对手的战局中尤其要命。
食物可以不吃,但水一定要喝。
藏在区域内的物资可能会有水,但不绝对,包裹开出来可能是食物又或者是什么道具。一定能找到水的,是唯一一处水源地。
满地搜寻不一定会有水的物资还是去一定会有埋伏的水源地?
云时思量片刻,选择了后者。
区域地图还是可以使用的,资源地图上代表有水的蓝色在一片黄上异常显眼。
云时顺着地图一路过去,中途遇到了两名玩家,一名与他单挑时输了被他淘汰,一名跟他交手三个来回后,火速逃了。
那名逃掉的玩家,云时留心了一下,是某个大公会的主干。之前他有在竞技场遇到过对方,也因为对战过,云时对他的实力有一定了解。
他感觉那名玩家没出全力,要说对方不在状态,可他逃跑的速度又那么及时迅速。
云时皱眉,脚步不停,继续朝水源走去。
而接下来那一小段路果然不太平。
相继又有玩家出现,一个接一个,仍只是骚扰一下便立刻离开。轮番上来的玩家共有八人,有同个公会的,也有不同公会的。
两分钟,总共在云时面前出现了十二次。
三次后,云时就弄懂他们是在做什么了,他们在试探云时身上到底装备了哪些技能,也在试所有技能的冷却时间。
同时也在打消耗战。
他们每个人也有额外技能,但像[牵丝引]这样的技能非常稀少,再加上安城大学试练地前两名一直被云时两个包揽,其他玩家想换也比他们换得慢。也正是因为知道云时肯定带有这个技能,所以他们才是一个一个出现,而非一同上场。
这个技能牵引的敌人越多伤害越高,应对的办法自然就是人数越少越好了。
只要不被云时直接秒掉,那他们就有机会将对方耗死。
冷却短的技能不说,先将他几大核心技能消耗掉,在那几核心技能冷却阶段,他们再来个一击必杀!
云淡风流挂了,只要将尸体放在雾里看花附近,另一个也会上钩,然后他们再重复操作。
一票干掉这两个人,有望!
至于云淡风流死亡后就马上去复活不给他们留尸体的情况,他们没怎么考虑,现在都80多级了,不撑到最后一秒,谁会愿意掉经验值?
就算是云淡风流和雾里看花也不会例外!
被淘汰的和没参加的玩家们看见这一幕,老实说,都自然而然地将自己放在那八人联盟的位置上。毕竟那两个人,实在是“活”得太久了!
玩游戏啊,谁没有个一举封神的梦想呢?封不了神,杀一次也是爽的啊!尽管需要联手。
云时弄清这八人的目的后,并不慌,哪怕后面真死亡了,他也不会在场上停留。这一点大概是八人预料不到的。
现场不仅有白羽,还有振雄,虽然这个NPC看上去对玩家的异样不感兴趣,但他带来的小弟们总有感兴趣的,所有玩家在场上死亡后再复活能保持统一性,但如果单个玩家直接复活另一名玩家,那就太扎眼了。
这种有很大概率会造成一系列麻烦的事,即便后面也会藏有相应隐藏奖励,云时也不想做。
至于另一对,就不在云时的关心范围内了,毕竟那是别人的事,再者他便想告诉其中隐藏的危机也得和有机会碰见那两名玩
眼下,云地的大招还在冷却状态,血量还有百分之五十,而水源地他已经能看到了。
云时还未完全看清,就又有一人影出现,而在人影出现的一瞬间,云时直接用了[风缠]控制住对方,这八人一个接一个的来,他们自己的所有技能的冷却都是完成的。
因而云时给出控制时,这名玩家秒解,但云时知道他的解控技能是怎样的,解控但并不免伤,在给出控制技能的同时,云时的攻击也紧密衔接。
这一回,这名玩家是残血遁走的。
背包里恢复药剂不禁使用,没有治疗想要回血就只有喝药剂,但药剂使用也是有冷却时间的。
不然无限喝药剂,血量一直降不下来也根本没法玩。
而从这里开始,双方的打斗都无形变得认真了起来。
开始那一轮只是在试探消耗,他们试探云时,云时同样也初步了解了他们各自的技能。虽然如此,但云时仍然处于劣势,毕竟对方人多,一个下场,另一个又补上,主打的就是一个车轮战。而云时仅有一人。
不好打,但云时也不可能在打到一半就放弃。
云时抓紧时间,一边朝水源走,一边喝恢复药剂。
水源地附近是一座石山,石山不高,高石头形状奇怪,便于人隐藏行踪。
平坦的沙漠上想要埋伏人是没那么容易的,一般的手段也就是挖个沙坑躲起来,或者再狠一点,直接将自己埋进沙里。而这两种埋伏方式都有点伤敌一千自损八百,毕竟直接在沙漠上曝晒,负面状态也叠得快。
因而云时判断,这八人的临时据点就是这座靠水的石山。
来回有距离,但路上还可以和云时一样边走边恢复状态。可当距离拉近,时间也就缩短了。
计算时间,方才那名残血玩家想要回到80%的血量,至少要等五分钟,最高的回血药,他需要吃上三次。中等回血药冷却短一些,但同样回到80%的血,算起来时间是差不多的。
五分钟的时间,已经足够做很多事了。
八人临时联盟也知道距离缩短的问题,云时现在只喝了一支药剂,血量从50%回到了72%,余下七人不再犹豫,这次是同时出现两名玩一名冰系一名土系。
单控冷却快,这点时间,云时的[风缠]已经又可以使用了,不过单控只能控一人,他想同时控两人,就必须得用掉群控。
否则只控一人,另一人却是有机会反控云时,云时不想被二人联手淘汰,就必须得使用大招解控。、
所以这两人出现的目的十分明显,要么逼云时用掉群控,要么逼云时再次用掉刚刚冷却完成的大招。
不论云时选择哪一个,他们都有应对方案。
然而云时并没有选择任意一条他们预测的路,在看见两人进入到攻击范围距离内后,云时依旧瞬间出击,用掉了位移突进到其中冰系面前,对着远处的另外一人使用了[风缠],本来这站位,两名玩家都以为云时要对面前的人使用控制,却没料到他控的是土系。
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