深海之主不是简单的boss,在任务场景前置任务结束后,它的攻击力有了明显上升。换是以前天寰的世界boss,2个多小时就打完了,现在的世界boss难度上升,奖励丰富,其实在明确打法且boss没有狂暴的情况下,只要够稳,就能更快打完。
大家都想快点打完拿奖励,这种情况下犯错,不就是给其他人添堵吗?
20%犯错后,大部分团长越来越谨慎,同样的,他们也感受到骤增的压力,下了20%血之后,boss好像进入一个新的阶段,忽然变大的扣血量使得每个团长不得不调整治疗的站位来保证全团的供血。
团长们纷纷到自己团内调整,一时间紧张的气氛在东海海滩边蔓延,越来越多的玩家上线了,聚集到东海的玩家也越来越多,死亡的风险也渐渐变高。
“这也太难打了。”
“治疗别辅助了,全力加血吧。”
“优先保护脆皮。”
“前排没地儿退后,没位置自己找地方躲躲。”
“好家伙,1队1个奶完全不够用。”
“1队2队靠近点,蹭点医师的群疗。”
宿莫注意着掉血量,“12%血,注意。下10%后治疗压力翻倍,阵法师轮流叠盾,战士切形态保护,治疗全力加血。每团保5-10个DPS全力输出,其他人都打辅助,求稳,不要求死。”
统战频道内其他团长听到这个指令有点诧异,满编团50个人,除去治疗10-12个,除去阵法师8-10个,剩下也就大概25个左右的DPS,要全保主力输出吗?这会不会有点太夸张了?
“全打辅助吗?”
“有点夸张了吧?”
“还是听指挥的,先调团,看看10%的情况再说吧。”
“调团,主力全放前3个团,治疗优先保主力。”
“我就不调了,我们治疗是大奶,应该没问题。”
10%的时候,boss进入一个新的形态,居然在非2%、5%情况下,出现了4-5个技能同时开启。他们以为的治疗压力翻倍是boss的技能威力变大,没想到居然是这种压力。
boss的击飞、全屏红圈、小怪、墨水、鞭击……几乎在10%这个时间点全部落了下来,有准备的团马上就开始防御保护,没有准备的团打得措手不及,这个恐怖的场面一出现,海滩上死了一大片。
原先boss的技能2-3一起出就够烦了,这下4-5个,没点准备很容易就会导致灭团。
宿莫见状皱眉,boss身上的纹路变得更亮,按道理说下了10%攻击翻倍防御降低,可就因为死了一堆人,boss防御没有减,反倒增加了不少。
“活着的治疗把身边死亡的治疗救了,其他DPS全部去复活点过来,不要原地复活。”宿莫立刻调整,“团长改团队配置,要想打完就仔细听,保主力,其他全部打辅助。”
这下原先心怀侥幸的团队不敢再自诩奶量大,老老实实按照指挥的要求来做,他们的设想过于美好,所有的技能落下的时候,治疗的奶量再大也要等技能CD,一两秒的CD确实很短,可关键的1-2秒时间,队友可能就全躺地上了。
死亡的人跑去了复活点,活着的人保护着己方的存活的DPS。
10%之后,全程高能,boss的技能毫无章法,除了固定百分比出的那两个大招,其他的机制技能胡乱出现,海面团死了又被救活,陆地团死了跑复活点,前仆后继的努力使得boss的血量龟速下降,打起来就像是在全程渡劫,气都不敢喘,甚至他们更希望boss尽早到百分比血量,至少大招出现的时候还有喘息的时间。
这时候,加倍伤害的小怪落到人群里。
红果果自己都快要奶不住,眼见团里的刺客死绝,止戈出去拉怪还没回来,以为自己即将要面临躺地板的凄苦局面,这时候他忽然看到空中落下一阵箭雨,射手从天而降,几乎横扫般攻击他们周围的所有小怪,强大的攻击第一时间就拉走了小怪们的仇恨。
此时此刻就像是小说里最常写的天神降临,红果果想不到别的形容,看到那个ID脑子也空,习惯性就甩了一大堆buff状态在射手身上,忍不住大喊:“哥!!我爱你!!你是我亲哥!!”
前方的射手听到声音不觉卡顿了半会,扭头扫了眼红果果的位置,借着‘幸运小红果’给他叠的各种buff,拉了满弓放出了漫天箭雨,凭着射手超高的攻击,一口气拉走了周围将近七堆小怪,一下子减缓了周围的玩家的压力。
这一幕实在是太壮观了,周围的所有小怪锁定着射手,眨眼的功夫就被他有序地拉出人群,顺着预留的空白位置,拉离主力战斗区域。
然而还没结束,他拉着小怪后往海边礁石处走,边走还不忘远程风筝继续输出boss。归真反朴这个号是顶级的射手号,有超高的攻击,超快的移动速度,再者射手大部分技能无须进行读条,对于宿莫来说简直是如虎添翼,完全足够让他在移动的过程中继续输出。
礁石滩地形起伏,小怪走到附近要顺着礁石的地势攀爬移动,宿莫跳跃着,利用地形拉开距离,硬生生扛着小怪进行猛烈输出。
“复活的人不要愣着。”宿莫拉完一波怪,又快速地跳入人群,边跑边喊:“还剩下3%,爆发全开,直接压死。”
血量越低,boss的攻击越高,防御越低。
3%的时候,几乎已经到达了boss攻击力的巅峰,所有人顶着前所未有的压力,在指挥跟团长的有序的指挥下开爆发开保护,拼了命地打输出。他们盯着boss的血量一点点往下掉。
3%、2.95%、2.63%……1.26%……0.65%……
统战频道内安静得只剩下‘归真反朴’一人的声音,他有序且冷静,第一时间报点报技能,宛如一个准时的机器人,给予所有团长最有利的信息。统战频道之外,各团的团长歇斯底里地喊,化呐喊为输出的动力,仿佛少喊一声,就少了一秒的输出。
更有的团长躺在地上,有的在复活点奔波,还不忘在团内精神鼓舞。
“冲!老子前面给你们顶着,搞死这个大章鱼。”
“物理剑没吃饭吗?老子给你开盾打输出。”
“没吃!我早饭没吃就来了!”
“盾开了!!压它!!”
“团长你都死了,你开个毛线盾啊!!”
“0了!!!0了!!”
混乱之中,世界boss深海之主的攻击忽然停止,庞然大物轰然倒下,它那罪恶的触手在此时此刻停止的动作,一个金灿灿的全服公告出现在众人面前。
【全服公告】东海之滨,齐心协力。在所有玩家的共同努力下,成功击杀世界boss深海之主(★★★★★★),完成[深海之主·首战优胜]成就,参战玩家获得[讨伐基础奖励]。
【现进入全服讨伐榜评分,凭评分等级颁发[S-A-B-C-D]各级首通讨伐奖励,分别获得[深海之主·讨伐嘉赏礼盒]】
【本次为首通,首通掉落首通礼,[随机掉落宝箱]将在之后的讨伐玩法掉落,每次10个,宝箱等级[★★★★---★★★★★]】
【开启[世界boss讨伐玩法]机制,新增讨伐玩法统计榜单[全服讨伐榜][门派讨伐榜][流派讨伐榜],目前收录BOSS[讨伐·深海之主],常驻区域[东海],随机挑战难度为[★★★---★★★★★],资料库已更新。】
【其余世界BOSS将由奇闻玩法随机开启,恭祝各位好运。】
世界boss死亡,漫天的经验雨落了下来。
宿莫扫了包裹里两个宝箱,一个基础宝箱,一个S级宝箱,参战玩家获得基础奖励,深度参与的玩家可以获得评分,继而获得不同等级段的评分宝箱,总而来说世界boss讨伐玩法难是难,但是掉落的奖励丰富又公平,应该可以成为一个不错的常驻玩法。
“虽然打完了,但我还是要骂一句,主脑我去你的!!”
“每次都搞这么大的难度,真当我们玩家打不过吗?”
“有本事再来两个,奖励搞丰富点,老子还能打!”
“战个三天三夜,我怕你不成吗!”
“打得太爽了,我拿了A级宝箱。”
各个频道充斥着玩家们的欢呼声,宿莫站在礁石上享受这种全服同乐的热闹,忽然感觉到一种别样的新奇感,跟他平时打通副本首通的感觉不一样,跟那么多玩家一起打游戏打首通,他没觉得难或者烦躁,反倒有种融入他们的快乐。
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