落地瞬间炸了枚霹雳子!
围攻者这才发现,宗聂真正目的不是带人突围,而是……
乱石堆积的老树根下,竟有个隐秘的地洞!
霹雳子炸响的一瞬,两人顺利钻入地洞。
洞下有人接应,飞快将洞口堵死。
围攻者不甘心地对着地洞释放技能;
一人笑:“守着吧,不信他们一直缩在里头不出来……”
他话没说完,另一人突地大叫:“不好!”
“是暴风雪!”
众人神色一凛,有人急得去挪动地洞口的障碍……
暴风雪来得又急又猛,狂风呼啸,卷着拳头大的雪团,刹那间天地一片白茫茫。
如有鬼哭狼嚎,风雪声势浩大,像是要毁灭一切!
特夸张,玩家险些被吹飞到天上,身体在急速失温,每秒500、500的掉血,恐怖极了!
附近没有任何可避风雪的场所。
眼看打不开地洞,一群人不敢耽搁,连忙服用药品,边运着轻功,用尽力气抵抗着暴风,试图离开树林,找一处避难所……
无奈,跑得太远了!吃药来不及回血,奶妈们拼命叠着技能,耗光了蓝,到最后,死亡人数超过八成!
燃着篝火的地洞,南星裹着棉袄,背靠着他宗哥,喝着一碗热腾腾的肉汤,惬意极了!
“那群家伙,”五加皮嘿嘿笑,“不知道能活几个?”
红茶一脸佩服:“聂老大真厉害,暴风雪都算到了。”
宗聂淡淡道:“有规律而已。”
这规律,也是在场众人献祭了一波小命,摸索出来的。
南星惋惜:“可惜,老天爷抢人头,不算在咱头上。”
剑闲笑:“比赛进行到现在,大多数玩家都死了一两次吧,恐怕那三支队,能出局一大半。”
“但愿如此。”
“击杀的人次够了。”嘲风难得开口,“暴风雪结束直接去夺旗。”
大家一致赞同。
夺旗、插旗没什么好说的,融合了战场的玩法。
阵营不止有两方就是。
乌泱泱的一群人来自不同队伍,名副其实是一通“乱斗”。
幸好,大部分队伍都有伤亡,最终剩余不过五六十人的样子。
便是“幸存”的,半数轮回达到三次了,一旦被击杀,直接出局。
像兔头队这样“满编”的,凤毛麟角。
南星被限制的复活术,依然发挥了莫大的作用。
12人最多就轮回过两次,在这关键关头,即便死亡、得不到及时救治,仍有一次复活。
在夺旗战中自然占尽优势!
红茶放出巨蛇挡着伤害,激活万灭蛊……五加皮加奶,其余人等竭力牵制捣乱的敌人,意外又在情理之中,插旗成功!
成为本场MVP,收获一大笔积分!
首战大捷让部分心存疑虑的队友,顿时充满信心。
士气高涨,此后数日赛事,大家越战越勇,不说连战连捷吧,至少是一路高歌猛进。
积分冲得飞快!
理所当然,比赛越往后,越不好打。
一方面,大家学会克制情绪,很少再出现一被激将或嘲讽,就上头的情况;
另一方面比赛经验丰富了,不管出现什么好的战术,或骚套路,很快就被有样学样。
比如装死一招,就不会再有人轻易上当了。
发现重伤员,不用嫌麻烦,甩手丢一记技能:如果攻击无效,就是真的重伤;如果提示击中了人,说明对方是装的……后来还出现一种拿真的重伤员作饵的套路,不过对设套一方也是有风险的。
大部分战斗经过比赛的磨炼,都是进步飞快。
兔头队亦然。
即便某些套路不好用了,队伍靠着硬实力,还是拿下不少场次的MVP。
令人惊喜,却毫无意外的,顺顺利利冲进64强,恰好在中间,第32名……主要是,他们浪费很多时间,在比赛的同时试验各种战术,多数场比赛拖满1个钟头。
不像排名靠前的战队,纯靠实力硬刚,快节奏拿下每一场胜局,匹配到的场次更多,积分累计自然更高。
兔头队很淡定。
反正64强不是终点。
周日晚22:00海选一结束,不到1秒,主脑将64支战队分成8组,并通知具体的比赛时间。
兔头队不太凑巧,第一场遇到的对手是“天王队”……嗯,看战队名就知道,是帕里斯的队伍。
看“博揜心猜”就知,“天王队”炙手可热,是公认的冠军预备役。
对着逆天赔率,差不多1:11,南星终于忍不住诱惑了,拿出1金,压自己的队伍。
无论赢或输,就压这一次!他发誓!
其余人纷纷跟着下了注。
五加皮就纳了闷:“我们队实力也很强吧,咋就没人看好?”
剑闲回:“毕竟帕里斯队有三人是个人赛前8强。”
南星满不在意:“咱小团长不也是8强吗?”
红茶道:“小团长太低调了,而且在修为榜排的不太靠前……大家不熟悉吧!”
南星笑了:“咱队里最有名的大概就是剑闲你了。”
剑闲面露无奈。
五加皮叹息:“可惜风哥运气不好,就差一点点,就能进八强。”
嘲风的职业在个人赛中短板还是挺明显的,容易被针对、克制,尤其在对方选图时,基本赢不了……按胜局排名的话,她大概在九、十名。
“能拿到十几二十万激励奖也挺好。”某见钱眼开的家伙语气羡慕。
嘲风一脸冷淡,好像被议论的不是她一样。
有一搭没一搭闲聊中,64进16的战局打响了。
团赛一局时间长,从1小时延至2个钟头,还是双败赛制,为提高效率,第一天上午32场次比赛是同时进行的。
赛势一开始就特别紧张。
帕里斯发扬着他在海选乱斗的风格,想倚靠队员们的硬实力,迅速将对手摁死。
习惯“猥琐发育”的兔头队一下就被打乱了节奏。
丝毫不慌。
12人分成三支小队,每队输出、奶妈、辅助、牵制位齐备……小队具体人员,分配时也很讲究。
比如匿名近战输出猛,自身防御也不错,一套连招尤其猛,但猛攻之后,会有一小段“虚弱”间隙,就给他搭配卡地亚,琴师增益buff可增强他的伤害,同时能快速刷新技能CD;
纳努卡攻高防弱,一旦被控制再集火,就容易挂掉,便分配与南星一队,有复活术在,大大增强他的生存能力,同时,只要预判得准,及时释放[水中观月],便能“免控”;
第三队主力输出是嘲风,同样脆皮,但有宗聂在,完美弥补短板。
按照宗聂的布署,三支队伍保持着一定距离,根据态势,呈现不同的阵型,在轻功可到达的范围,做到能互相呼应、及时援手。
[队伍]宗聂:速来坐标[3,4],有小股敌人,集中火力消灭。
基本上,如果对面集合全员,对他们发起冲锋,己方便借助飞爪、轻功,分三路“逃跑”,分散对方的兵力;
如果对面分路出击,己方经过一番周旋,采取“围点打援”的战术……
当然,天王队的厉害不是吹嘘的,不可能一直被动让兔头队拉扯,双方有来有往,彼此都出现一定程度的伤亡。
兔头队的目的便达到了。
对战近二十分钟,当帕里斯发现没办法碾压对手时,必然改变战术,不再正面硬刚,而是老老实实苟资源、发展经济,建设营区。
南星自信己方队员实力整体不逊于天王队的,但硬碰硬的话,确实难打,胜负不好说;
只要遵照系统规矩,按部就班搞建设,再“招兵买马”发动城战,他对兔头队有着必胜的把握,毕竟,他的宗哥最擅长“打仗”了。
营区建设什么的无需多说,基本是简化版的帮战玩法。
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