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我不过是个生活玩家[全息](130)

作者:宁雁奴 时间:2021-07-22 10:29:21 标签:穿越时空 种田文 游戏网游 未来架空 全息

  许是主脑看他们上一关劳心劳力,太辛苦了,这会儿让他们放松放松?

  然鹅,他想得太美好了。

  游戏一旦开始,每个人只有10秒时间。

  这就导致……

  有人数学不好——连小学生不如——数数都能错,抢着拿起骰子。

  点名批评,就是五加皮同学,直接死了。

  剩下7人。

  游戏依然不顺利。

  剑闲是第二个出局的。

  ——他误解规则,以为数人不包括摇骰子的本人,所以轮到的是南星,他坐在隔壁却同时拿起骰子。

  很快,阿牛成了第三个出局的……咳,他弄混了顺时针与逆时针。

  剩下南星五人,游戏难度一下子挺高了。

  怪他宗哥太欧。

  好家伙,一次摇到两个6点。

  几人反应了两秒——

  逆时针一圈,又轮到宗聂;

  再摇,6点、5点,顺时针一圈,还是宗聂;

第四回 ,6点、4点,逆时针,又双叒叕是他……

  于是第五回 ,5点、5点,另外四人还傻着呢,都没人拿骰子。

  嘲风出局。

  人越少,反而感觉玩起来越难,尤其点数摇大了,还得数一圈,很容易把摇骰子的人数漏掉。

  南星就这样出局。

  ——好吧,不该嘲笑五加皮数学不如小学生,他自己也没好到哪里去。

  同时,系统提示出局超过一半,GAME OVER……团灭!

  一队人复活回到湖边。

  深刻反省,并自我检讨,表示刚刚态度不正,这回一定好好玩。

  个位数的数数而已,怎么可能难到他们?

  然而主脑不做人,要求当所有玩家摇骰子的点数总和超过100后,总和一旦能被13整除,摇骰子的当事人在10秒内报数并叫停。

  好嘛,继续团灭……

  很简单,有人摇完骰子,总点数和正好117,可以被13整除,偏偏另一个人没反应过来,一圈数过来轮到自己了,立马抢着拿起骰子。

  到最后,老牛爹痛定思痛,将计数、算数的事交给宗聂一个人了。

  千叮咛万嘱咐,大家一定、一定不要抢着摇骰子。

  10秒很紧张,但摇骰子不过随手一下子的事。

  万幸,“不能说”只是不能嘴巴说;

  队伍频道清空,只有宗聂一个人发话,每每队友摇完骰子,他第一时间指出谁来摇。

  另外七个人完全不动脑子,盯着队伍频道就行。

  就这样……

  还是团灭了一次。

  不是宗聂的责任,而是,匿名反应太快。彼时五加皮摇完,总点数是104,按理说该报数叫停,可宗聂这边刚一提醒,那头匿名只发现这一圈轮到自己,拿起骰子就摇了起来。

  被老牛爹好好教育了一通:“说了多少次,等老聂信息,不要逞能!不要逞能!”

  一直冷酷模样的正太刀客心虚地垂着头。

  南星对着自己的经验条,内牛满面。

  这个破任务,他都死了多少次了?

  本来能升40级,他卡着没突破,现在好嘛,不但储存的经验耗光了,还倒扣,一直扣到38级,差40%就跌落37级了……呜,一朝回到解放前。

  血亏!

  这回奖励哪怕给金色道具,他也亏死。

  且不说经验了,想想第一关,光“五行之精”就烧掉他几样好东西!

  “195!游戏结束!可以说话了。”

  “不能说”游戏终于在大家险些快窒息了的时候通关了。

  南星感动得无以复加。

  ——赞美宗哥!对数字太敏锐了,反应极快,几乎一秒就在队伍频道给出正确指令。就像老牛爹说的,早不该逞能,白死了那么多回!

  草棚在小游戏通关后,赫然打开一道门,门后隐约可见石子小道,蜿蜒通往梨树林深处。

  走啊走。

  在南星觉得今个运动步数绝壁超过两万了时,广袤的一片湿地挡着他们的去路。

  匿名作为开路先锋,上前试了一试,要不是老牛爹、剑闲外加宗聂,一起施力将他拉住,整个人一瞬就被“吞”入淤泥,怕又得死一次了。

  “又是木桩阵?”

  乐观的二哈少年,五加皮都隐隐露出绝望的表情。

  没办法。

  只能硬着头皮前进。

  照旧由工具人匿名首发……

  “砰”的一声巨响,他被炸掉半管血。

  退回岸边。

  他快言快语:“是个地雷阵。”

  南星囧,主脑可真能折腾。

  匿名继续试验。

  离岸不远,其人还在技能有效范围内,南星跟五加皮两人奶着,好让他专心破阵……不料,猛是一阵小型“蘑菇云”,根本不给大家任何反应时间,满生命值的匿名就被炸死了。

  万幸万幸,主脑勉强做了一回人,这一关不再是一人死亡全员团灭。

  [队伍]匿名:没法复活。

  [队伍]阿牛:怎么回事?!!

  [队伍]匿名:得你们有人通关,或全部死了,才能复活。

  众人默。

  宗聂主动要求:“我来。”

  南星握起双拳给他宗哥加油鼓劲。

  可惜,万能的宗哥这一回没能如他所愿。

  尽管百般提防、万分小心,他跟五加皮两人紧盯着血条,可根本来不及回血,是连锁雷阵,炸得人尸骨无存。

  惨!

  [队伍]宗聂:16x30个方格,有提示总共100个地雷。

  [队伍]宗聂:只要走位正确,脚底和周边的方格颜色会变化,不同颜色应该表示附近雷区的数目不同。

  南星:“……”

  这、这是扫雷?今个主脑搞起复古流啊?

  当仁不让,自告奋勇,表示让他来。

  “我有七八成把握。”

  须知,扫雷是他接触到的第一款电脑游戏……穿越前,偶尔还会玩玩。

  老牛爹见他信心满满的,自然不好阻拦。

  南星根据匿名、宗聂的反馈,轻松就扫出第一片雷区。

  再想前进,就麻烦了,不同于电脑版扫雷,清出的安全区不会显示数字,只能根据方格颜色判断,白色代表邻近有1个雷,绿代表2个,蓝是3,紫是4,橙代表5,金代表6,红代表7个……

  ——其中橙、金颜色相近,紫与红也容易混淆,好几回险些看错,得亏他不色弱。

  且全息版不好把握全局,也没法插小红旗,标识雷区。

  这就导致,他每走一步,得小心、再小心。

  16x30的方格,100个地雷,难度不低。

  好在没有限制时间。

  反复死亡死怕了,南星真不想再被扣经验了。

  于是,是从没有过的细心、冷静。

  比起他以前玩的,全息版扫雷,雷区分布更合理、科学,根据颜色提示,认真分析,总能精准确定雷区……而不至于出现,只剩一个雷,对着两个方格,不得不二选一碰运气的情况。

  南星谨慎又谨慎,一次性成功过关。

  雷区锁定,迷阵破开,尽头沼泽变通途。

  队友们踩着他走过的格子,快乐跟上。

  五加皮激动到恨不得抱着他亲一口。

  被南星嫌弃地推开了。

  “第几关了?快结束了吧?”淡定如剑闲,也忍不住叹息。

  不等队友回话,突然冒出拦路者。

  一对兄妹,抑或是夫妻?

  没废话,上来就是干!

  一行人同样兴奋,挥着武器就杀过去。

  爽!

  关卡设计花样太多,真让人吃不消!

  不如痛痛快快地打一架!

  打着打着,其中一个精英boss就飞起来了。

  五加皮脱口一声“卧槽”——

  飞起来的女boss,甩出一根长绫,卷起差一点被杀死的男boss。

  两人在空中“盘旋”,超出10米的高度,大部分技能打不着。

  连老牛爹都暴躁了:“特么的是鸟吗,怎么就飞起来了?”

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