第104章
在经历长时间的逃亡后,原本心底最后的那点侥幸被彻底击碎,同等的绝望在这一刻平等地降临到了所有无限玩家头顶上。
在看到无限游戏中大神玩家楼神的死亡通告后,童旭几乎当即就崩溃了。
黑鹰小队·童旭:【楼神居然被淘汰了?!楼神都被淘汰了,现在这个副本的地图有这么大,这怎么合作?你们怎么能确保我们能互相合作?还是说你所谓的合作,就是让我们都去你们的坐标,牺牲自己达成所谓的合作?!】
在童旭看来,整个烈阳小队有价值的玩家仅限于楼神一人。
现在最厉害的玩家都无奈被被淘汰出局,剩下其他侥幸苟活的队员还假惺惺地提出合作,他们是觉得他们自己比楼神还厉害已然想出了破局关键,还是从头到尾就是抱着利用的想法在世界频道提出的合作的想法?
……大概是精神状态本就算不上太好,本人的理智已然岌岌可危,他甚至都还下意识地忽略了对方说明“楼神被淘汰出局”这件事时,其中透露出来的诚恳友好态度。
此时,不只是童旭对烈阳小队的其他队员提出了质疑,其他剩余的幸存玩家心下大抵或多或少也有类似的念头,跟着怀疑这些人的动机。
直到烈阳小队的队员再度出声解释。
烈阳小队·曹岩:【有办法的!之前楼哥就曾意外发现,就算是这些固定了停留时间的生存副本,实际也有提前结束游戏的办法。只要我们合作加快进度,尽可能提前结束生存任务,就一定能全部活着离开这个副本!】
一听到烈阳小队的队员提起楼神,虽然提前结束时间固定的生存副本这件事听起来确实有些出格离谱,但一旦牵扯到游戏里原本的大神玩家,更别说对方在整个无限游戏中都格外出名,大家心里或多或少都跟着生出了些许信任度。
暗月小队·文元珊:【真的假的?!生存任务唯一的要求不就是必须要在副本里呆满固定时间么?这能怎么缩短时限?!】
黑鹰小队·陈宏远:【你这说得多少有点离谱了……具体方法是什么,能细致说说么,不然光听你这么说,可信度还是太低了。】
看得出来,尽管不知道具体真假,可多数人到底都还抱着着
聊胜于无的想法,试图从烈阳小队的队员口中问出具体的计划方案。
不管怎么样,就是再离谱的事也得先详细听听具体方案。
万一最后真就幸运成真了呢?
所幸烈阳小队的人并没有在这方面为难其他玩家的心思。
失去了队伍里最强的大佬玩家,他们比谁都更迫切地想要提早脱离游戏。
烈阳小队·曹岩:【方法很简单,只要在这个世界留下足够多的痕迹,留下足够多的、属于无限玩家的痕迹,就能提早结束生存任务脱离游戏副本。】
烈阳小队·曹岩:【楼神之前就发现了,生存任务本质就是在游戏中留下足够多的属于玩家的印记和气息。比如说在主神的预设中,四处躲藏的玩家需要花一个月时间才能留下固定的气息印记。那么反过来去想,只要能提前达成主神预定的目标,留下足够多的痕迹,就能提前结束游戏任务。】
陈宏远看着曹岩的说辞,看着好像还真就有那么一点道理在里面,当即接下这个话茬继续往下追问。
黑鹰小队·陈宏远:【所以呢,具体要怎么样做,才算是留下了足够多的无限玩家的气息与印记?】
烈阳小队·曹岩:【很简单,就像是一些生存任务中,玩家如果解开谜题或者直接杀死副本BOSS就能直接脱离副本一样,类似的事情实质上都是一种另类的加快玩家留存痕迹速度的方法。而在这片“试炼之地”中,因为实力差距过大无法对副本BOSS动手的前提下,只要我们能杀死数量足够多的普通NPC,或者杀死一些重要的副本NPC,那么这实际也能算是加快游戏的进度。】
烈阳小队·曹岩:【我们现在只想提前结束游戏离开副本。我们口中的合作不是说聚在一起增加生存几率,而是希望能加快游戏的进度,尽可能通过类似的手段,靠着那些遍布每片城区的NPC,提早结束这局游戏。】
就像是将玩家的死亡称之为被迫出局,在这些无限玩家口中,副本里的人往往都会同一被称之为NPC。
经历了这么多的游戏,亲眼见证了那么多各有不同制度和律法,他们比谁都清楚,所谓的无限游戏,实际都只是一个又一个真实的平行世界。
所有NPC都是真实存在的
人。甚至于后续进入副本的玩家都能看到上一批玩家留下的痕迹,从历史甚至于其他NPC的口中得知过去曾发生的所谓游戏剧情。
之前并未说明类似的手段,无非是发现这一点的楼神对副本里的这些活人于心不忍,于是从始至终都不愿将之公布于众。
只是现在游戏副本里最强玩家已死,小队剩余的其他玩家显然也不想在这个游戏副本里继续多待,最后还是选择无视心下的不忍告知了同一副本的其他小队。
……没办法,愧疚的前提是玩家必须得活着。眼见自己的性命都岌岌可危,谁会有多余的同情心理睬其他NPC的死活。
想来在楼神死亡前的最后一秒时,楼神本人也对自己之前的判断心生懊恼,后悔自己在游戏开局时那些多余的同情心,不然恐怕也不会在死前坚持着把这些隐秘的信息告知给他们……
副本里其他小队认真看完了烈阳小队的曹岩发出来的这些话。
不得不说,没有鼓动利用其他玩家来保全自己,所谓的诀窍实际只是和烈阳小队毫不相关的“屠杀副本NPC”,这也让曹岩话语的可信度高出了不少。
只要杀死数量足够多的NPC,留下足够多的属于无限玩家的痕迹么……可这真的能加快游戏进度,让他们提前脱离这个可怕的副本么……
不少玩家见状都跟着陷入了思考。
……
屏幕前,楚黎显然也看完了这些NPC之间的对话,从中大概知道了一点敌对玩家不知真假的目的和想法。
不过……
这算什么?
只要留下足够多的痕迹就能算是任务成功,这未免也太简单了点吧?
还是说这个在NPC看来“留下痕迹”的说辞,实际在敌对玩家眼中也有别的另类含义?
楚黎想了想,只能勉强把这与“留下标记”的行为挂上钩,并基于一些游戏“标记后攻城”的设定,简单认为是游戏最开始挑衅准备。
只是这局游戏的时间统共就只有三天,这真的来得及么?还是说他有哪里不小心想岔了?
联系敌对玩家“游戏”、“副本”的设定,难道对方的胜利条件就是在对手的地盘上扩张出一个合适的副本,方便以后的玩家N
PC打卡游玩?
别说,因为敌对玩家莫名其妙的操作和设定,楚黎觉得自己的这个猜测还真就有几分道理。
至于事实真相是不是正和他猜测的情况类似,现在就只看敌对玩家手下的NPC如何选择了。
如果这些玩家NPC真的提前离开的他的星球,而敌对玩家真的在留下痕迹后构筑成了新的副本,反正这和他的任务也不冲突,充其量就是让出一部分的区域划给敌对玩家罢了。
只是自己的地盘出现敌对玩家的身影还是让人很难受啊……可如果从源头解决麻烦,直接弄死这些NPC的话,他偏偏又有些好奇最后的结果,想弄明白敌对玩家的实际游戏机制……
楚黎认真思考了许久,最后终于找到了一个勉强能算是两全其美的方案——
要不目前还是暂时放任这些NPC四处打打杀杀得了。
如果这些NPC口中的生存任务真的能缩短提前离开游戏,那他就在任务即将完成的最后关头将这些NPC全部解决,之后再看敌对玩家后续的应对,也能由此判断对手的胜利条件。
毕竟,如果敌对玩家真的想要组织起一个副本,那对方绝对不会放弃这个到手的胜利机会,继续派遣NPC甚至是真身上场。
人一着急着眼于眼前的胜利,就会在不知不觉间露出其他破绽。
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