星卡大师(重生) 下(212)
抢下赛点,却不能终结比赛,这会影响到队伍的士气。但没关系,涅槃在无尽模式同样很强,谢明哲对接下来的决胜局信心十足。
刚才一局猛兽的攻击太可怕,小柯整个人都有点懵,全息世界效果太逼真,被加速的狮子追了一路,换成心理素质不够强的,估计都尿裤子了。
谢明哲也是心惊胆战,他深吸口气调整好情绪,笑着说道:“大家别慌,无尽模式我们又不是没打过,待会儿注意听指挥,别把卡组搞错就行。”
解说间内,苏洋笑眯眯地道:“打满五局看来是涅槃的常规操作。无尽模式,丰富的动物卡组和涅槃人、鬼、植物、仙族的激烈对拼,让我们拭目以待!”
动物卡组,虽说只是星卡世界的一个大类,但卡池之丰富在全联盟都是排得上号的。猛兽、飞禽、小动物……自然世界的大量动物,都被裁决赋予了特殊的技能,裁决的卡池比涅槃还要深,十年的积累,让裁决的卡牌数量早就超过了200张大关。
决胜局之前,双方同时叫了暂停,休息时间延长到10分钟,陈千林也走上大舞台去鼓励四位队员。他冷静地说:“裁决的卡池攻击牌占据比例在四分之三以上,他们打无尽模式的风格依旧会以快攻为主,大家按照之前的战术布置,防两波、打一波,尽量减少卡牌阵亡数。只要防住几波再反打,我们就能在牌量上建立优势。”
无尽模式比的不是谁打得凶,而是谁死得少。
攻击凶猛固然可怕,可一旦做不好防守,己方阵亡卡牌量超过对方,那就输了。
聂远道一向奉行“进攻就是最好的防守”,裁决的风格也是如此,他们很少会用嘲讽牌、治疗牌拖时间打消耗战,暴力快攻就是这支队伍的特色。
防守严密,可能你阵亡的卡牌数会很少,可你能击杀的对手卡牌数量也很有限。
进攻凶悍,或许阵亡的牌数会很多,可你能击杀的牌数也会很多。
怎样在这之间寻找一个平衡,才是最难的事情。
这就像是“矛”与“盾”的关系,到底是锋利的矛刺破护盾,还是坚韧的护盾挡下矛的攻击,全看选手的临场应变。无尽模式压力最大的就是这一点,你完全无法预测对手下一波会召唤哪一套卡组,说不定之前已经有4-5牌的差距,结果一波团战打输,瞬间就被反超。
不到最后,谁也没法确定比赛的结果。
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
决胜局系统随机到的三张地图,分别是来自鬼狱的“亡灵小镇”,来自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”,以及来自流霜城的“海洋馆”。
聂远道优先禁用“海洋馆”,他最烦的便是全图减速。
接下来的选择权自然落到了谢明哲的手上。
蜘蛛洞穴是裴景山制作的地图,场景效果非常复杂,随着比赛的进行,会有不同类型的蜘蛛不断地从洞穴深处出现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,花蜘蛛是全场景幻觉……
裴景山十分钟爱这张地图,但谢明哲一点也不喜欢。
无尽模式本来就有大量的卡牌,还得关注对手的卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断干扰的蜘蛛,打到后面肯定会乱套。
因此谢明哲毫不犹豫地禁用了蜘蛛洞穴,留下最终的决胜地图——亡灵小镇。
亡灵小镇的效果相对来说比较简单,设定背景是原本热闹祥和的小镇因为一场变故,镇上的居民全部死光并且变成了亡灵。亡灵在小镇的周围飘来飘去,会对进入小镇的卡牌施加“亡灵的诅咒”buff。诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1%、攻击力1%——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是一张无攻击、无防御的废卡。
场景效果不能解除,不管多强的牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
这张地图由于每隔100秒会有一批卡牌被废,需要消耗的牌量会比普通的地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季做出这张地图,正是为季后赛的无尽模式考虑。
可惜,鬼狱在昨天输给风华,没能用上这张图,他们设计的地图反而出现在裁决vs涅槃的决胜局当中,也是巧合。
老郑笑呵呵地道:“这是纯粹拼卡池和反应速度的地图,100秒废一批卡牌,怎么排兵布阵非常讲究,比赛的节奏必须把握好,开局要是用掉太多厉害的卡牌,后期可能会被对手翻盘。”
再厉害的牌也躲不过场景诅咒,所以在安排卡组时,指挥需要综合考虑10分钟内的输出、防御节奏,可不能把主力卡全部放在前期出场。
归思睿看着自己设计的地图倍感亲切,摸了摸下巴道:“师父更看好谁?”
郑峰道:“我看好裁决,聂岚师徒大赛经验丰富,随机应变的能力应该会比谢明哲更强。”
事实上,这张地图出现的时候,大部分职业选手都更看好裁决。
毕竟100秒废一批卡的设定要求选手必须频繁地补充/替换阵容,地图效果虽然简单,可需要考虑的东西太多,一旦节奏接不上,或者召唤卡牌的时机不对,很可能就被对手反打。
随机应变——这才是亡灵小镇永真正的主题。
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【第384章、亡灵小镇】
比赛开始,地图载入。
地处偏远的小镇早已荒无人烟,进入小镇的所有活物哪怕被路灯照射,也不会看到任何投射到地面上的影子,空气里安静得可怕,路边有不少早已腐烂的尸体,有些尸体张开嘴巴诡异地笑着,有些尸体的四肢残破不全,有些尸体甚至被割掉了头颅……
重口味的归思睿,设计的地图也将恐怖氛围营造到了极致。
小镇的最中心有一片广场,广场的四个角落立着四盏忽闪忽灭的路灯,周围有一些虚影不时漂浮,那便是镇上的居民死去后化成的亡灵。
中心广场是比赛时的战斗地点,视野相对开阔——忽略飘来飘去的鬼魂和阴森的灯光的话,这张地图其实和大部分的广场图差不多,卡牌的行动不会受到任何阻碍。
只是,亡灵的诅咒效果会让选手非常头疼。
决胜局,大家只知道是无尽模式,但地图是现场随机选的,没有人能神通广大到猜中地图,所以涅槃在赛前的战术准备还是以卡组排布为主。
谢明哲看到这张地图后,立刻用地图回放的30秒时间冷静思考——之前的战术布置,恐怕不能百分百使用,必须临时调整和变通。
原本涅槃打无尽模式会一批派出10到15张牌压场,每个选手操作3到4张牌,压力不算大,也能形成默契的配合。可这张地图由于100秒会废掉一批卡牌的战斗力,你的卡牌召唤的时间越早,被废的速度就会越快,前期召唤牌量太多,很可能会让后期陷入困境。
所以,谢明哲决定将卡牌数量缩减,他仔细考虑过后,在语音频道说道:“开局每人只上两张牌,秦轩带无敌和嘲讽牌防守一波,先看看裁决的打法。”
秦轩对涅槃的卡组十分熟悉,听到这里立刻想到要带什么牌——孙策,大范围嘲讽,自身无敌;李纨,大范围免控免伤,两张牌加起来,可以保证涅槃的其他卡牌在10秒内不受任何伤害。
但不同于谢明哲的谨慎,裁决那边开场就打得超级凶。
比赛一开始,裁决就干脆利落地召唤出12张卡牌,每人3张,二话不说就朝涅槃猛扑过来!
秦轩反应极快,赶忙开启孙策的技能连招——策马扬鞭,大范围吸收伤害的同时,再用江东小霸王技能给自己加无敌,裁决的所有攻击都打在孙策身上,而孙策由于开着无敌,攻击无效。
苏洋道:“涅槃只召唤出8张牌,显然开局是以试探为主。裁决有12张,牌差4张,看上去优势很大,但秦轩很冷静,防守做得相当到位,所以裁决暂时也占不到太多便宜。”
孙策结束后还有李纨,全团无敌。
谢明哲看对面召唤12张牌,很快就想明白了聂神的策略——聂神是仗着裁决的卡池足够深,完全不怕召唤出来的卡牌太多会被场景废掉,他第一批召唤12张,只要速战速决杀掉涅槃更多的牌,他们就能赢。
——用卡池砸死你,牌多就是这么任性。
秦轩的10秒无敌技能衔接,让裁决暂时没法打出伤害。
谢明哲快速说道:“秦轩拖住,保护卡继续上,技能无缝衔接!”
秦轩会意,在李纨无敌结束的那一刻,立即召唤盘古——强制停战5秒!
再然后,刘备出场,给全团带金系免死护盾……
涅槃有多皮厚,从秦轩一张又一张使用的团队保护牌就可以得到证明。
吴月疑惑道:“涅槃开局的打法很奇怪,其他三人只攻击近身来打自己的动物牌,并没有主动出击,一直站在秦轩的卡牌周围,秦轩则在防守拖时间……虽说开局防守是常规打法,可涅槃的全团防守牌毕竟很有限,前期用掉这么多防守牌,后期可怎么办?”
一支战队的嘲讽牌不会太多,涅槃作为新队,嘲讽牌和无敌类保护牌更是有限,前期把这类卡牌全部用光,后期岂不是砧板上的鱼肉任人宰割?
苏洋笑着说:“接着看吧,我觉得涅槃的思路没这么简单。”
——拖,尽量拖住。
这是谢明哲的命令,队友们也在默契地听从他的指挥。
随着比赛的进行,秦轩这边的防守渐渐变得吃力起来。
虽说裁决的卡牌由于受到了亡灵诅咒的影响,攻击力在不断地削减,可聂远道根本不怕这些,裁决牌多,攻击被削减了那就继续召唤新牌,新牌的攻击可是100%满状态。
在裁决的猛攻之下,涅槃的卡牌很快就阵亡了4张,包括开局出来的孙策、李纨、卢俊义三张全团防守牌,以及群体解控、免死牌刘备。
比赛现场的计时已经到了60秒,将近一分钟时间,杀掉对手4张卡牌,这节奏对猛攻流的裁决来说已经算慢的——因为对面的秦轩太能拖,各种保护牌的技能交替使用,无缝衔接,裁决是趁着山岚一波反控才找到机会。