“【侍卫】和【伯爵的情人】必然处于同一阵营。且他们与【伯爵夫人】【情夫】必然处于不同的阵营。”
3.亲信
负责协助伯爵处理工作。
「文书整理」:有一次向考拉管家询问“某个玩家的身份是什么”的机会,考拉管家会如实告知。
4.老贵族
德高望重的老贵族,伯爵的舅舅。
「声望」:第一晚时不会成为被处决的对象。
「庇佑」:只可使用一次,使某位玩家当晚无法被处决。
5.刺客
混入城堡的刺客。
「暗杀」:只可使用一次,夜晚时可以暗杀一名玩家(告知考拉管家即可)。
「殊死一搏」:自己死亡时,可以选择一名角色杀死(告知考拉管家即可)。
6.伯爵
这幢庄园的主人。
「处决权」:每晚可以且必须自由选择一名可被处决的角色进行处决。
「匿名」:伯爵在白天活动时,会隐匿自己的身份,他不会也不能以任何方式透露自己的身份。
「他的夫人」:伯爵知道哪名玩家是伯爵夫人,但他不能以任何形式向其他玩家透露这个信息,也不能选择处决伯爵夫人。
「难以分辨」:伯爵知道哪两名玩家第一晚不能被处决,也知道这两名玩家中一位是是他的情人,一位是他的舅舅老贵族,但他无法分辨这两人究竟谁是谁。
「心盲症」:他对其他玩家的身份是什么一概不知。
在角色介绍的后面,则附着注意事项:
“尊敬的客人们,我是考拉管家,请注意以下事项:
一、客人不被允许使用角色能力外的手段攻击其他客人,违规者将会被逐出游戏;
二、角色死亡时,角色扮演者不会死亡,而会被送到隔壁房子里,退出本场游戏,所以请放心游玩;
三、每天晚上的晚10点至第二天凌晨6点是伯爵的处决时间,这段时间内除有特殊能力或限制的角色,其他角色均需待在自己的房间中。对特殊角色,我会在可以行动时予以提醒和通知;
四、每天白天时你们将拥有集体讨论的机会,我会组织大家进行有序讨论,讨论结束后,请各位都回到自己的房间,我会为有需要的角色提供□□。每天傍晚时,我将会为每个阵营的玩家提供1小时的秘密讨论机会;
五、客人们不能在非讨论时间里离开自己的房间或与其他客人私下接触,也不能以任何方式给非本阵营的客人看你们的身份牌,平时交流时可以相互称呼数字代号;
六、初始伯爵不属于任何阵营,不在乎最终哪个阵营获胜,但他会希望自己能全程参与游戏,且在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
七、出于平衡性考虑,每个阵营中都会有至少一位没有能力的普通客人。”
这竟然是一个纯粹的推理博弈游戏,没什么危险,早知道就应该留下经济学家,也不用着急地抽取新伙伴了。吴非懊悔地想到。
但现在离10点只有15分钟了,时间紧急,他只能尽快交代道:
“三胖,你今晚就老实地在房间里待着,什么都不用管。”
“袁老,你的毒药留着杀伯爵,暂时不要用。我和行神全活着才有意义,今晚能杀人的只有伯爵和刺客,而且伯爵不会来杀我,你、我、行神都死的概率很低。如果袁三胖死了就不必救,如果你、我或者行神死了就用药救活。”
最后他看向血族:“行哥,我今晚不会去找你。”
第442章 长桌发言
“虽然只有19被抓到的概率, 但太冒险了,如果被抓到,我们这局就没法翻盘了。”吴非道。
伯爵夫人和情夫是一组高风险高回报的角色。但他们拿到了关键且强大的功能性角色医生, 所以暂时不用冒险靠私会来获取刺杀伯爵的机会。
九点五十分,吴非他们从小客厅中出来,回到了各自的房间中。
晚上十点时,所有的玩家都已经回到了自己的房间,游戏正式开始。
吴非刚回到自己的房间后不久,考拉管家就来敲响了他的房门:“夫人, 请问您今晚要和您的家庭教师见面,进行教学活动吗?”
吴非:“谢谢,今天不用了,我今天不想学习。”
吴非知道自己今晚大概率不会有事——
刺客有可能会在今晚动手, 但他今晚完全是在随机盲杀,挑中他的几率只有19。
况且刺客还有可能今晚根本不会动手, 因为今晚伯爵也是在随机挑人进行处决,除去不能挑选的伯爵夫人、伯爵的情人以及老贵族,其他角色被处决的概率也只有19。
果然,这一晚平安无事,直到第二天白天考拉管家前来找他,询问道:“夫人,您今天要查探哪位玩家呢?每天讨论开始后即计作新的一天,您的能力如不使用将会失效。”
吴非现在没有任何信息,他只能随便选了一个道:“13号玩家是伯爵吗?”
考拉管家道:“不是,夫人。”
而后他递过来一件可以笼罩全身的黑色斗篷及一张白色的面具, 道:“请您穿戴好斗篷及面具,稍后我将带您前往大厅参与讨论。”
大约早晨八点的时候, 考拉管家前来把吴非带去了大厅。
大厅里有一张长桌,长桌旁摆放着14把椅子,每张椅子前的桌面上都摆放着玩家对应的数字代号。
吴非找到10号玩家的位置坐下,没过多久后,长桌前就坐满了人,只有左边最下首属于6号玩家的座位是空的。
座位分布在吴非眼中大致是这样——
考拉管家
1号玩家 -----长桌----- 7号玩家
2号袁老(医生)-----长桌----- 8号三胖(普客)
3号沈行(情夫)-----长桌----- 9号玩家
4号玩家 -----长桌----- 10号自己(夫人)
5号玩家 -----长桌----- 11号玩家
-----长桌----- 12号玩家
13号玩家(非伯爵)
沈行和袁老都在他的斜对面,而三胖则和他隔着一个人。
考拉管家站在一把椅子上,用一柄小木槌敲了敲桌子后,开口道:“昨晚有一人身亡,这个人就是6号,所以他今天缺席了我们的讨论。”
“下面我们按玩家编号从小到大的顺序进行发言,如果你没有想要分享的信息,也可以保持沉默。但每人只有一次发言机会,全部玩家发言完毕之后,则本轮讨论结束。”
吴非沉吟起来,思考着目前的对策。
在他玩过的类似游戏中,比如最知名的狼人杀,通常规则是分为好人、坏人两个阵营,坏人可以暗杀好人,好人联合起来也可以票死坏人,所以玩家们发言的目的很明确——坏人需要伪装身份,让别人以为自己是好人,尽可能把嫌疑抛给好人;好人则需要自证清白的同时群策群力找出坏人。
然而在这个游戏中,除伯爵外,12名玩家分成了3个阵营,每个人都清楚自己的同伴是谁,而他们的目的也很直接,就是让自己阵营的人尽可能活到最后,让非自己阵营的人都死。
但是玩家拥有的攻击手段是有限的——医生可以杀一人、刺客可以杀两人、侍卫可以杀一人、伯爵情人通过告发可以间接杀一人或两人。
由于每个队伍至少会有一个人是普通客人,一个队伍即使运气非常好,集齐了刺客、侍卫、伯爵情人三个身份,或者医生、刺客两个身份,也只能除掉3-5个其他阵营的人,而其他阵营里剩下的人,必须要伯爵出手才能除去。
所以这一个游戏里,集体讨论这个环节的作用就变成了,玩家通过自己的语言去影响伯爵,让伯爵去处决其他阵营的人,留下自己阵营的人。
那么要怎么才能影响伯爵呢?
原装伯爵没有阵营立场,他的目标是让在游戏结束时,存活的角色尽可能少。
必然只有只剩下了一个阵营时,游戏才会结束,这时候存活角色最多是4个,最少是1个,伯爵自然是倾向于追求只剩1个人这种结局。
举一个极端例子,假设最后除伯爵外只剩下5名没有特殊能力的玩家,1名来自A阵营,4名来自B阵营。在能准确判断5名玩家的阵营归属时,伯爵必然会选择连续3天都处决B阵营的玩家,直到A阵营和B阵营的玩家都只剩一个时,他会随机选一个玩家进行处决。
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