完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。
明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。
一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。
几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。
虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。
明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。
《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。
同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。
先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。
有些恐怖片是靠BGM提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。
除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,它们加载进入游戏中,使用者这边设置好哪些病症不被允许进入,它们就能根据玩家的账号信息,分析玩家病史,如有这些病症便会拒绝玩家登录。
当然,这涉及到玩家的隐私,所以在游戏开始时,游戏这边就会给出提醒并有一份同意书。玩家同意了,才能玩。
而这种涉及隐私的设备,购买也是需要批准的,且价格也十分高昂,使用时也会被监督着,一旦泄漏玩家病史隐私,游戏公司这边就要面临大额赔偿并承担相应的刑事责任。
这几台新设备走程序批准购买资格也挺麻烦的,不过晏雪洲还坚持买了。
这可是全息恐怖游戏,可不开玩笑,即便星际很多人体质都好,医疗技术也高超,但万一有受不了的玩家惊吓过度是真的可能会出事的,保险一点总没有错,只是多花了些钱而已。
一开始公司的人还挺不理解晏雪洲为什么多此一举买设备的,毕竟星际这类恐怖游戏并不是只他们一家,事实上这类游戏还挺多的,血腥重口,什么都有。但这些游戏也没有买过这种设备,大家都是玩家进游戏之前给一封免责同意书,让玩家勾选同意就行了。
反正进游戏之前,都有提醒,比如建议心理承受能力较差或一些比较特殊的病症的玩家不要试玩,出现任何不适就立马关闭游戏。他们已经提醒过了,玩家非要自己玩,出了问题也怪不到他们头上来。
虽然隔一段时间,总会有这类纠纷,但一般还是游戏公司会赢,毕竟同意书玩家同意了的,而游戏这边也做到了提醒的义务。都说了不要玩了玩家自己非要玩出了问题,那当然玩家自己承担后果啊。
但晏雪洲买的这几台设备,不仅是口头建议和书面建议,是直接把某一部分不适合玩这款游戏的玩家拒之门外,半点游戏机会都不给他们。这样是大大减少,甚至几乎杜绝了这类事件的发生,但他们这边算起来很吃亏啊。他们根本没必要做这么多。
然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。
因为这款真TM的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。
晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。
都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。
其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。
毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?
至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。
基于这点,试玩的员工才会这么多。
不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。
晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。
《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。
这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。
当然,还有宣传。
新游一出,老粉和新入坑雪团游戏的玩家,都一窝蜂涌了过来。
来了之后,他们很快发现这次的宣传和以往雪团游戏的宣传都不一样。一是个画风,一个是宣传片开场画面出的,不是游戏角色或者画面,而是一则提醒。
很长一则提醒,几乎罗列了星际各种比较脆弱的病症,建议不要玩这款游戏,甚至不要看宣传片。
提醒语结束,还有一个大大的“19禁”标志。
哦哟?!事情突然变得刺激起来了!!
再抬头一看游戏名称,《夜半声》,这一刻,有一部分玩家成功想歪了,不过大多数还记得刚刚提醒,意识到这大概率是个恐怖游戏。
不管是哪一种,玩家和网友的好奇心都被高高吊了起来——向来制作休闲游戏的雪团,这次一改风格,做恐怖游戏了?!
伴随着期待兴奋以及部分的质疑与挑剔,无数新老玩家和路过的网友,点开了这则宣传片。
开篇的长串提醒字数渐渐淡去,一个在漆黑背景下泛着血色的名称显现出来——《夜半声》。
这三个字定格片刻后,一滴血从上方坠落,搅乱了漆黑背景也打散了这三个字,画面转场,血滴掉进一滩水渍里,一双红色绣花鞋匆忙跑过来,一脚踩进这小水滩里,脏污的水弄脏了这双新鞋,但主人却满不在乎,只语气心疼地埋怨着身边人:“宇哥,你怎么这么不小心啊?”
镜头随绣花鞋上移,露出女孩的脸,她穿着棉布绣花袄子,又黑又长的头发编成辫子垂在脑后,显得脸微微圆,但又因她年轻,而格外可爱秀丽。
周围的建筑,是玩家们在《旅程》中所熟悉的古式建筑,青石板路,和各种小巷。
镜头中,男人只有个背影,他不在意地回了女孩:“没事,就是不小心被花的刺扎了一下,喏,花送你。”
女孩甜蜜地笑着,接过花,眉宇间却又有一点担忧:“可是,后天就是我们大喜的日子了,这种时候见血总是不吉利的。”
男人:“哪有那么夸张啊……”
男人与女孩并肩走着,身影淡淡远去。看到这里的玩家和网友脑袋里都充满了问号。
啊?恐怖游戏?这不还是风景漂亮,又有小情侣的休闲场景吗?顶多是画面的滤镜调得有些冷,不像是要办喜事的样子。
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